タイム スライダ(Time slider)の現在のフレームに、選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのアニメーション キーフレームを作成します。詳細については、キーを参照してください。
タイム スライダ(Time slider)の現在のフレームに、選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのブレイクダウンを作成します。詳細については、ブレイクダウンを参照してください。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュート アニメーションを再生時に無効にします。ミュートされたすべてのアトリビュートがチャネル ボックス(Channel Box)にグレー表示されます。詳細については、アニメーションをミュートするを参照してください。
オンの場合、チャネル ボックス(Channel Box)で選択したものをタイム スライダ(Time Slider)に同期し、タイム スライダ(Time Slider)に選択したチャネルのキーのみが表示されるようにします。キーフレームを設定(S を押すか、またはアニメート > キーの設定(Animate > Set Key)を選択)した場合、チャネル ボックス(Channel Box)で選択したチャネルのみにキーが設定されます。 チャネル ボックス(Channel Box)で何も選択しなければ、タイム スライダ(Time Slider)には、通常どおり、選択したオブジェクトのキーが表示されます。
選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのアニメーションを除去して、キー クリップボードにコピーします。詳細については、シーン間のキーのカット、コピー、およびペーストを参照してください。
選択したオブジェクトの現在の変換、回転、スケールまたはその 3 つをオブジェクトのゼロ位置にします。詳細については、「修正 > トランスフォームのフリーズ(Modify > Freeze Transformations)」を参照してください。
アトリビュートとその制御接続間のリンクを除去します。制御接続を持つアトリビュートは、紫色でハイライトされます。詳細については、アトリビュート間の接続を切断するを参照してください。
エクスプレッション エディタを開いて、選択したオブジェクトのハイライトされているアトリビュートのエクスプレッションを表示します。エクスプレッションにより、アトリビュートに特定の動きを割り当てることができます。詳細については、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を参照してください。
ドリブン(Driven)セクションに選択したオブジェクトとアトリビュートが表示されたドリブン キーの設定(Set Driven Key)ウィンドウが開きます。ドリブン キーを使用することで、1 つのオブジェクトのアトリビュートを別のオブジェクトのアトリビュートを通して管理することができます。詳細については、ドリブン キーを参照してください。
選択されたオブジェクトとハイライトされたアトリビュートのグラフ エディタを開きます。グラフ エディタは、そのグラフ表現を介してアトリビュートのアニメーションを修正するのに使用可能です。詳細については、グラフ エディタ(Graph Editor)を参照してください。
選択したオブジェクトのチャネル コントロール エディタを開きます。チャネル コントロール エディタにより、キー設定可能で編集可能なステータスを修正するだけではなく、ノードのアトリビュートを表示することができます。詳細については、チャネル コントロール(Channel Control)エディタを参照してください。
選択したオブジェクトの接続エディタ(Connection Editor)を開きます。接続エディタ(Connection Editor)により、シーン内のノード間の接続を表示して修正できます。詳細については、ノード接続をレンダーするを参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)が開きます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)により、オブジェクトのノードを表示させて接続されているアトリビュートを修正することができます。詳細については、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を参照してください。
選択したオブジェクトのマテリアル アトリビュート エディタ(Material Attributes Editor)を開きます。マテリアル アトリビュート エディタ(Material Attributes Editor)により、選択したオブジェクトのサーフェス表示を修正できます。詳細については、「サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアル」を参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウを開きます。アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウにより、既存のアトリビュートの組み合わせまたはアトリビュート値を保存する変数を制御する新しいアトリビュートを作成することができます。詳細については、修正 > アトリビュートの追加(Modify > Add Attribute)を参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュートの編集(Edit Attribute)ウィンドウを開きます。アトリビュートの編集(Edit Attribute)ウィンドウにより、カスタム アトリビュートを編集することができます。詳細については、修正 > アトリビュートの編集(Modify > Edit Attribute)を参照してください。
選択したオブジェクトのアトリビュートの削除(Delete Attribute)ウィンドウを開きます。アトリビュートの削除(Delete Attribute)ウィンドウにより、カスタム アトリビュートを削除することができます。詳細については、修正 > アトリビュートの削除(Modify > Delete Attribute)を参照してください。
選択したアトリビュートを、アトリビュートのノードの上位の最近接レベルのアセットにパブリッシュします。詳細については、アトリビュートをパブリッシュまたはパブリッシュ解除するを参照してください。
チャネル ボックス(Channel Box)で、すべてのノードに対して現在アセットにパブリッシュされていないすべてのアトリビュートをロックします。詳細については、アセットをロックするを参照してください。
シーン内のオブジェクトのアトリビュートとのインタラクション方法に影響を与える設定に関する多数のアトリビュートが含まれます。
オブジェクト名の表示をシーン内で切り替えます。ネームスペースの詳細については、「ファイル リファレンスのヒント」を参照してください。
選択したオブジェクトのマニピュレータの状態を切り替えます。マニピュレータなし(No Manips)は、アトリビュートのマニピュレータを完全に除去し、ドラッグを無効にします。非表示マニピュレータ(Invisible Manips)は、アトリビュート名を選択したときにマニピュレータが表示されないようにします。標準マニピュレータ(Standard Manip)は、アトリビュート名を選択したときにマニピュレータを表示させます。詳細については、チャネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートのマニピュレータを表示または非表示にするを参照してください。