ノード アトリビュート間の接続はカラーの矢印線でハイパーシェード(Hypershade)に表示されます。ノード間の接続ラインは、その接続上を流れるデータの型を表します。使用されるノードと接続のタイプに応じて、異なる情報が渡されます。渡される可能性がある値は、カラー、距離、位置、角度、オブジェクト ID などです。
情報には単一の値(たとえば、OutAlpha は単一の値)からなるものも、3 つの値(たとえば、RGB 値や XYZ 値)からなるものもあります。3 つのノードが接続されている場合、緑色の接続ラインで示されます。シングル、ダブル、トリプル、および配列データのそれぞれには、割り当てられた既定のカラーがあります。
カラーおよびカラーの示す意味をカスタマイズすることができます。既定の接続ラインのカラーを変更するには、既定の接続のラインのカラーを変更するを参照してください。
レンダー ノードを接続するには、既定の接続を使用してレンダー ノードを接続するを参照してください。
ノード間をアトリビュートによって接続するラインにマウス ポインタを合わせると、その接続に関する情報が表示されます。ノード接続の表示/非表示を切り替えるには、ノード接続を表示するを参照してください。
各ノードには、既定のアトリビュートと、頻繁に接続されるアトリビュートの一覧があります。これにより、ノード接続をインタラクティブに(ハイパーシェード(Hypershade)でドラッグ&ドロップして)作成することができます。しかし、シェーディング ネットワークの微調整や、既定以外の接続を作成するツールとしては、接続エディタ(Connection Editor)が最適です。
ユーティリティ ノードによっては、接続エディタ(Connection Editor)でしかマテリアルのアトリビュートに接続できないものもあります。
接続エディタ(Connection Editor)には、ノード ネットワークの情報が並列に表示されるので、ノード ネットワークにある、接続された 2 つのノードを見ることができます。ノードからノードへすばやく移動し、ノードの入出力を表示することができます。この機能により、ノード ネットワーク内で、どちらの方向の接続も設定できるようになり、接続の作成が容易になります。
接続エディタ(Connection Editor)の詳細については、接続エディタ(Connection Editor)を参照してください。
接続エディタ(Connection Editor)を使用してノードを接続するには、接続エディタ(Connection Editor)を使用してレンダー ノードを接続するを参照してください。