アニメーションをミュートする

 
 
 

ミュートを使用すると、特定のモーションを分離して焦点を当てることができます。たとえば、腕や脚がアニメートしているモデルを操作するときは、ミュートを使用して腕や脚のアニメーションをオフにします。

選択したアニメーション チャネルをミュートして、アニメートされたオブジェクトからカーブを接続解除しないで一時的にアニメーションを無効にすることができます。チャネルをミュートするを参照してください。選択したオブジェクトのキーをミュートすることもできます。キーをミュートするを参照してください。

注:

ミュートしたチャネルは、チャネル ボックス(Channel Box)で茶色に表示されます。

アニメートされたオブジェクトのキーやチャネルをミュートすると、ミュート チャネルが各アニメーション チャネルに生成されます。ミュート ノードを参照してください。このミュート ノードのステータス(オン/オフ)をアニメートすることによって、タイム レンジをミュートすることもできます。

ミュート ノードをアニメートするには

  1. ハイパーグラフ(Hypergraph)に表示されているミュート ノードを選択します。
  2. チャネル ボックス(Channel Box)で以下の操作を実行します。
    • ミュート ノードをオンにする場合は、ミュート(Mute)を 1 に設定します。
    • ミュート ノードをオフにする場合は、ミュート(Mute)を 0 に設定します。

関連項目