アトリビュートをカプセル化されたノードからアセットにパブリッシュして、アセット自身のアトリビュートであるように表示させることができます。
パブリッシュされたアトリビュートまたは対応する内部ノードのいずれかを変更すると、それに応じてもう一方が更新されます。
パブリッシュされたアトリビュートの詳細については、パブリッシュ済みアトリビュートとノードを参照してください。
チャネル ボックス(Channel Box)を使用してアセットにアトリビュートをパブリッシュするには
アセットにパブリッシュ済みの名前が作成され、チャネル ボックス(Channel Box)で選択したアトリビュートにバインドされます。
パブリッシュされたアトリビュートは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のパブリッシュされたアトリビュート(Published Attributes)セクションまたはチャネル ボックス(Channel Box)の上部のパブリッシュ先のアセットに表示されます。
アセット エディタ(Asset Editor)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して、チャネル ボックス(Channel Box)に表示されていないアトリビュートをパブリッシュすることができます。
アトリビュート エディタでアトリビュートをパブリッシュするには
選択したオブジェクトがアセットの階層に格納されている場合、その上位にあるすべてのアセットがメニューに表示されます。ただし、アトリビュートが中間レベルのアセットにもパブリッシュされている場合、そのアトリビュートは上位レベルのアセットにのみパブリッシュできます。
たとえば、次の場合、pCylinder1 の att1 は asset1 にパブリッシュされているため、asset2 にパブリッシュできます。逆に、pSphere1 のアトリビュートは asset2 にはパブリッシュできません。
アトリビュートのパブリッシュ オプション(Publish Attributes Option)ウィンドウを使用すると、カスタム名を持つアトリビュートまたは関連アトリビュートのセットをパブリッシュできます。
カスタム名を持つアトリビュートまたは関連アトリビュートのセットをパブリッシュするには
アトリビュートのパブリッシュ オプション(Publish Attribute Options)ウィンドウが表示されます。
チャネル ボックスで選択されたアトリビュート(Selected channel box attributes)によって、現在チャネル ボックス(Channel Box)でハイライトされているアトリビュートがパブリッシュされます。
すべてのキー設定可(All Keyable)は、アニメーションをキー設定できるアトリビュートをすべてパブリッシュします。
受信接続(Incoming connections)は、他のノードからの入力値で定義されたアトリビュートをパブリッシュします。
選択したアトリビュート(Selected Attributes)にすると、任意のエディタで選択した任意のアトリビュートがパブリッシュされます。