在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
材质节点 - Maya 软件
材质节点 - Maya 软件
关于表面材质
用户手册
>
渲染和渲染设置
>
着色
>
着色节点
>
材质节点 - Maya 软件
>
表面材质
本节内容
关于表面材质
公用表面材质属性
常见表面材质的“镜面反射着色”(Specular Shading)属性
各向异性(Anisotropic)
Blinn
CgFX 着色器(CgFX Shader)
DirectX 11 Shader
HLSL 着色器(HLSL shader)
Lambert
分层着色器(Layered Shader)
海洋着色器(Ocean Shader)
Phong
Phong E
渐变着色器(Ramp Shader)
着色贴图(Shading Map)
表面着色器(Surface Shader)
使用背景(Use Background)
共享的表面材质区域