是一种材质(着色器),表示具有清晰的镜面反射高光的像玻璃一样的或有光泽的曲面(如汽车模具、电话机、浴室配件)。
可以在创建栏中找到该材质。
与“Phong”表面上更强的高光相比,“Blinn”表面上的柔和高光不太可能为薄壁高光表现出圈套或闪烁。为具有凹凸贴图或置换贴图的曲面使用“Blinn”表面材质,以减少高光圈套或闪烁。
“镜面反射着色”(Specular Shading)属性 (Phong)
控制曲面上反光高光的大小。有效范围为 2 到无穷大。滑块范围为 2(广泛高光,不是非常反光的表面)到 100(小高光,非常反光的表面),但可以键入更大的值。默认值为 20。
请参见常见表面材质镜面反射着色属性。