使用“HLSL”“着色器”(shader)节点可以在 Maya 中创建和配置原生 HLSL 硬件着色器,HLSL 是 High Level Shading Language(高级着色语言)的缩写。HLSL 是“Direct X”的原生着色语言,因此是许多基于“Direct X”的目标应用程序(包括 XBOX 系列控制台上的游戏)的首选着色语言。与 Maya 中先前的 HLSL 支持不同,“HLSL 着色器”(HLSL shader)提供原生的“Direct X”编译渲染。
有关“HLSL 着色器”(HLSL shader)的详细信息,请参见 HLSL 着色器和使用 HLSL 着色器。