可以使用材质创建自定义阴影和反射过程以捕捉阴影或反射。
如果已渲染阴影过程,则使用包含阴影信息的遮罩通道创建黑色图像。合成器可以使用此通道对阴影的外观进行模糊、变亮、变暗等处理。如果已渲染反射过程,则使用遮罩通道中的白色遮罩创建 RGB 图像。
在创建栏中查找该材质。
有关将材质用作捕捉器的详细信息,请参见阴影捕捉。
注意
- 阴影颜色不会影响指定给着色器的表面。
- 在通过着色器光线跟踪折射时,在着色曲面可能会出现瑕疵。若要解决此问题,请将折射对象着色器的“折射”属性设定为禁用。
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定义材质的镜面反射颜色。如果更改此颜色或指定其纹理,场景中的反射将会显示这些更改。例如,如果将棋盘格纹理映射至,将会在棋盘格图案中显示反射。如果要查看非常清晰的反射渲染结果,拖动滑块以将设定为白色。默认颜色为灰色。
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确定多少对象的纹理反射到材质上。例如,如果对象非常有光泽,则增加该值。默认值为 0.5。
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确定材质阴影遮罩的密度。如果更改此值,阴影遮罩将变暗或变亮,便于在查看中的遮罩通道时更好地验证场景中的阴影和反射。
默认值为 1.0。如果设定为 0.0,则将不显示阴影。
为了在调整这些属性时获得最佳结果,请选择中的图标,以便在重新渲染场景时查看遮罩通道。
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