平面 UV 映射

 
 
 

平面映射通过平面将 UV 投影到网格。该投影最适用于相对平坦的对象,或者至少可从一个摄影机角度完全可见的对象。

平面映射通常会提供重叠的 UV 壳。UV 壳可能会完全重叠,且外形类似于单个 UV 壳。在映射到单独的重叠 UV 之后,应使用编辑 UV > 布局(Edit UVs > Layout)

“最佳平面纹理工具”(Best Plane Texturing Tool)可根据从指定顶点计算得出的平面,将 UV 指定给选择的面。

可以在选择“最佳平面纹理工具”(Best Plane Texturing tool)之前选择要映射的面,也可以先选择该工具,然后现单击要映射的每个面。

根据选择的最佳适配平面映射

  1. 选择要将 UV 映射到的面。
  2. 选择创建 UV > 最佳平面纹理工具(Create UVs > Best Plane Texturing Tool)
  3. 单击面,以将其添加到选择中。
  4. 选择要映射纹理的一个或多个面。不能使用蚂蚁线选择面,必须逐个选择面,或者在使用该操作之前选择面。
  5. 键。
  6. 选择一个或多个顶点(在网格上按鼠标右键 (),并选择“顶点”(Vertex)以切换选择顶点)。
  7. 键。
  8. 使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)以查看并编辑结果 UV。

从视图定义的平面中投影

  1. 选择要将 UV 投影到的面。
  2. 翻滚透视视图,或平移正交视图以观察面。
  3. 选择创建 UV > 基于摄影机创建 UV(Create UVs > Create UVs Based On Camera)

根据平面投影映射

  1. 选择要将 UV 投影到的面。
  2. 选择创建 UV > 平面映射(Create UVs > Planar Mapping) >

    将出现“平面映射选项”(Planar Mapping Options)窗口。

  3. 根据需要设定以下选项:
    • 单击“最佳平面”(Best Plane),根据选择的面定位操纵器。
    • 单击“边界框”(Bounding Box),根据网格的边界框定位操纵器。
  4. 单击“投影”(Project)
  5. 使用投影操纵器控制平面如何分布 UV。
  6. 使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)以查看并编辑结果 UV。

    还可以通过单击红色交叉线旋转该操纵器,从而显示“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)。单击“显示操纵器”(Show Manipulator)控制柄周围的淡蓝色圆形,以激活旋转控制柄。

注释