在 3D 视图的线框模式中,仅绘制面向摄影机的对象。在某些系统上可以通过启用来改善性能。选择下列选项之一:
- 禁用
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默认情况下 Maya 禁用背面消隐。显示所有的线框。
- 启用
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调整在场景视图中顶点绘制的大小。默认大小是 3。范围是 0.2 到 10。
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在对象上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
如果 UV 为共享,显示为单个紫色的点。
如果 UV 不共享,在给定的 UV 所属顶点附近显示多个紫色点。当在中选择 UV,将显示一条指向其所属面的线。
启用选项以显示和选择未共享 UV。
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调整 UV 纹理坐标 (UV) 在场景视图和中绘制的大小。默认大小是 0。范围是 0.2 到 10。
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根据选择的组件类型在对象的顶点、边、面或 UV 上显示索引号。UV 的索引号仅出现在中。
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显示多边形每个顶点的垂线(法线)。顶点法线仅在选定对象上显示。
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在网格上显示表明切线和法线方向的线。Binormal 显示为蓝色。切线法线显示为红色。
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通过输入值或使用滑块指定大小来调整法线的长度。范围是 0.2 到 10。
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通过输入数值或使用滑块在 0.02 到 10 之间选择来调整边宽度。
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将所做的修改限制应用于选定的多边形。若要将显示更改应用于所有多边形,请禁用该选项。
使用窗口可以设置多边形的特定组件的显示方式。该对话框提供了一种可以设置多个选项的方法,也可以在菜单进行,且与 Maya 的早期版本兼容。
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可以显示在多边形上的顶点和顶点法线。
分别与和选项有相同效果。
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允许亮显边界边、纹理边和折痕边。
分别于、和有相同效果。
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可以显示面中心、面法线和非平面面。
分别与、和有相同效果。
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允许显示每个顶点、边、面和 UV 的 ID。
与在中的选项有相同效果。
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可以在任何时候单独显示 UV 或作为对象上的拓扑显示。
和 和有相同效果。
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当处于启用状态时,可以观看、和在着色模式的效果。只要选择这些命令,此选项在默认情况下处于启用状态。选择以细化您的应用程序。有关使用这些选项和操作的详细信息,请参见上色多边形。
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允许快速观看进行平滑后网格的样子。
与在键盘上按下 2 键的效果相同。
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允许同时显示原始网格(作为框架)和平滑网格,或仅显示平滑网格。
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允许选择要编辑原始版本、平滑版本或同时编辑网格的两个版本。
只有当设置为时才可用。
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