在当前对象上创建一个新的空 UV 集。然后,可以使用某种映射/投影方法在该集中创建 UV。从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的“多边形”(Polygons)菜单也可使用该功能。
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创建 UV > 创建空 UV 集(Create UVs > Create Empty UV Set) >
在文本字段中为新 UV 集键入名称。
您可以选择共享该 UV 集(每个实例都有 UV 集),即“逐共享实例”(Per Instance Shared)(所有选定实例共享新 UV 集)或者“逐非共享实例”(Per Instance Unshared)(所有选定实例获得一个唯一的 UV 集)。