nCloth のを設定するには
- シーン ビューで、初期状態を設定する nCloth を選択します。
- 初期状態として設定するシェイプになるまで nCloth を再生し、目的のシェイプになったら再生を停止します。
- メニュー セットから、を選択します。
これにより、nCloth がシミュレーションを開始するシェイプが設定されます。たとえば nCloth のを設定して、シミュレーションの開始時に nCloth がソファーの上にかかっているようにします。
注:
- クロスのを設定すると、開始フレームのシェイプが設定されます。入力メッシュとレスト位置には影響しません。
- nClothShape ノードのセクション内のアトリビュートを設定して、nCloth が入力メッシュのシェイプを保持する度合いを増減できます。
nCloth を粉砕するには
詳細については、引き裂き可能なサーフェス(Tearable Surface)コンストレイントの作成を参照してください。
nCloth オブジェクトを膨張または収縮させるには
- 膨張または収縮させる nCloth オブジェクトを選択します。
- で、nClothShape タブを選択します。
- セクションを展開します。
- nCloth に対して次のいずれかを実行します。
- の場合、アトリビュートにキーフレームを設定して、値を増やす(膨張)または減らします(収縮)。
- の場合、を設定し、とにキーフレームを設定します。オブジェクトのサーフェスに穴がある場合は、急激な膨張もしくは収縮を表現する為にアトリビュートにキーフレームを設定することもできます。
回復制限を超えて nCloth にくぼみ、押しつぶし、歪みを付加する
次の手順は、nCloth が変形したシェイプを保持する仕組みを詳細に説明しています。たとえば、押しつぶされた段ボール箱やくぼみのある金属のゴミ箱を作成することができます。
回復制限を超えて nCloth にくぼみ、押しつぶし、歪みを付加するには
- くぼみ、押しつぶし、歪みを付加してその壊れた状態を保持する nCloth オブジェクトを選択します。
- で、nClothShape タブを選択します。
- セクションで、nCloth に次の項目を設定します。
- では、選択した nCloth オブジェクトがレスト角度に戻ることができるまでのベンド角度の限度を定義します。をと組み合わせて使用すると、金属の変形をシミュレートできます。
- では、nCloth オブジェクトがレスト長に戻ることができるまでの伸長の限度を定義します。を使用してゴム粘土などの物質の伸長をシミュレートできます。
nCloth に折り目や継ぎ目のような稜線を作成するには
- 継ぎ目または折り目を模倣した稜線を作成する nCloth オブジェクト(出力メッシュ)を選択します。
- のコンポーネント選択モードを選択します。
- メニュー セットで、選択 > エッジ ループの選択ツール(Select > Select Edge Loop Tool)を選択します。
- 折り目を作成するエッジの行にあるいずれかのエッジをダブル クリックします。
行またはループにあるすべてのエッジが選択されます。
- メニュー セットで、法線 > ハード エッジ(Normals > Harden Edge)を選択します。
硬化したエッジ ループが、nCloth オブジェクト上で継ぎ目または折り目に似た稜線になります。この稜線は nCloth のシミュレーション時にシェイプを保持します。