nCloth プロパティ マップをペイントする

 
 
 

nCloth プロパティをペイントして、頂点マップまたはテクスチャ マップを作成できます。頂点マップをペイントすると、ペイントする nCloth プロパティ値は頂点単位で nCloth に格納されます。頂点マップにはクリーン UV は必要ありません。テクスチャ マップをペイントすると、ペイントする nCloth プロパティ値はディスク上にテクスチャ ファイルとして格納されます。テクスチャ マップにはクリーンな UV が必要です。

衝突またはダイナミック nCloth プロパティ、そして nComponent プロパティをペイントすることができます。衝突(Collisions)プロパティは nCloth のアトリビュート設定を定義し、ダイナミック プロパティは特定の Maya Nucleus 設定をオーバーライドし、nComponent プロパティは nCloth コンストレイントの強度をコントロールします。

詳細については、nCloth プロパティをペイントするnCloth プロパティ マップも参照してください。

重要:

ペイントした頂点マップは、頂点間を接続するコンストレイントに対してのみ作成することができます。

ヒント:
  • nCloth プロパティをペイントする場合、頂点またはプロパティマップを高い値で塗り潰し、目的の効果が得られるまで少しずつ低いプロパティ値をペイントしていきます。
  • nCloth メッシュにリンクル ラップを適用する場合、リンクル オブジェクトは 1 つの側、つまり法線の方向だけに指定します。ポジティブ リンクルやネガティブ リンクルを作成するには、リンクル ラップのテクスチャ ノード上で、アルファ値のオフセット(Alpha Offset)の値を -0.5 に指定します。

nCloth の頂点マップを作成するには

  1. 頂点に nCloth プロパティをペイントする nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > 頂点プロパティのペイント(nMesh > Paint Vertex Properties) > [nCloth プロパティ] を選択します。

    頂点プロパティのペイント ツール(Paint Vertex Properties Tool)が現在のツールになり、その設定はツール設定(Tool Settings)パネルに表示されます。このツールは、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)の修正版です。詳細については、アーティザン ツール設定を参照してください。

  3. 必要に応じて頂点プロパティのペイント ツール(Paint Vertex Properties Tool)を設定します。
  4. 頂点プロパティをペイントします。

    ペイントした頂点プロパティは、選択した nCloth の頂点に自動的に保存されます。

nCloth のテクスチャ マップを作成するには

  1. テクスチャ マップをペイントする nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > テクスチャ プロパティのペイント(nMesh > Paint Texture Properties) > [nCloth プロパティ] を選択します。
  3. テクスチャ プロパティのペイント ツール(Paint Texture Properties Tool)が現在のツールになり、その設定はツール設定(Tool Settings)パネルに表示されます。このツールは、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)の修正版です。詳細については、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を参照してください。
  4. 必要に応じて 3D ペイント ツール設定を使用します。
  5. 選択したプロパティの値を nCloth のサーフェス上でペイントします。
  6. ツール設定で、ファイル テクスチャ(File Textures)セクションのテクスチャの保存(Save Textures)をクリックします。

    既定では、ペイントしたテクスチャ マップの nCloth プロパティ値は、ファイル テクスチャとして ¥maya¥projects¥default¥3dPaintTextures ディレクトリに保存されます。

nCloth の頂点マップをテクスチャ マップに変換するには

  1. テクスチャ マップに変換する頂点プロパティ値を持つ nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > 頂点をテクスチャ マップに変換(nMesh > Convert Vertex to Texture Map) > [nCloth プロパティ] を選択します。

    選択したプロパティ値はテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)としてディスクに保存され、nCloth の頂点のプロパティ値は除去されません。

nCloth のテクスチャ マップを頂点マップに変換するには

  1. 頂点単位のプロパティ値に変換するテクスチャ マップを持つ nCloth オブジェクトを選択します。
  2. nMesh > テクスチャを頂点マップに変換(nMesh > Convert Texture to Vertex Map) > [nCloth プロパティ] を選択します。

    選択したプロパティの現在のテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)は頂点単位のプロパティ値に変換され、この値は選択した nCloth の頂点に格納されます。テクスチャ マップはディスクから削除されません。