打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览要导入的动画片段文件。“导入片段”(Import Clip)将选定动画片段导入到当前亮显的角色。可以导入以下文件格式的动画片段:
将动画片段导入角色(Import Animation Clip to Characters)
打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览要导入到已加载角色的动画片段文件。“将动画片段导入角色”(Import Animation Clip to Character)可将选定动画片段导入到 Trax 中的所有已加载角色。可以导入以下文件格式的动画片段:
将要导入的动画片段添加到“Trax 编辑器”(Trax Editor)和“Visor”中。
将片段放入“Visor”时,可以从“大纲视图”(Outliner)访问该片段。有关在“大纲视图”(Outliner)中查看片段的信息,请参见将大纲视图与 Trax 结合使用(Use the Outliner with Trax)。
打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览要导入到当前场景“声音轨迹”(Soundtrack)的音频文件。可以导入以下格式的音频文件:
有关“导入选项”(Import Options)窗口的信息,请参见“文件 > 导入(File > Import)”(位于手册的“基础知识”部分中)。
打开“导入”(Import)文件浏览器。该窗口用于浏览并选择要附加到当前对象的现有几何体或 nCloth 缓存文件。如果当前对象已具有几何体或 nCloth 缓存,浏览并选择的缓存文件将替换原始缓存,但不会从磁盘中删除它。请参见创建或导入几何缓存。
打开“角色映射器”(Character Mapper)窗口。请参见“角色 > 角色映射器(Character > Character Mapper)”。
打开“写入”(Write)文件浏览器。该窗口用于浏览要导出角色映射的角色集。可以导出以下文件类型的角色映射:
设定要导出角色映射的格式。所选的“映射方法”(Map Method)选项取决于期望中最容易编辑的贴图类型。在选择“映射方法”(Map Method)之前,首先要知道这两个角色集的属性(和它们的顺序)。
使用当前映射为选定角色集创建贴图。如果已经导出一个贴图来修复角色映射,且之后需要将新属性添加到角色集,这将会非常有用。如果使用“按当前映射”(By Current Map),则只能编辑上次校正映射后添加的属性映射。
该选项仅在已导出角色映射并执行了产生的 MEL 脚本后才有用。请参见在角色之间映射动画(位于手册的“角色设置”部分中)。
将系统虚拟剪贴板中复制或剪切的动画片段粘贴到“Trax 编辑器”(Trax Editor)中亮显的“角色”(Character)。
如果要将复制或剪切的动画片段粘贴到其他角色,请选择一种“粘贴方法”(Paste Method)。
只应在已映射角色之间复制和粘贴片段。请参见将一个角色映射到另一个角色(位于手册的“角色设置”部分中)。
仅在计划导出目标角色的角色映射时才选择该选项。请参见导入或导出动画数据。
将选定的动画或几何缓存片段分割为两个单独片段。请参见分割片段。
默认情况下,生成的第一个新片段被命名为 Start,第二个新片段被命名为 End。此外,如果分割动画片段,两个新源片段将被命名为 clipnStartSource 和 clipnEndSource。
合并选定的动画缓存片段。请参见非线性动画。
可以合并一个轨迹内的片段,或合并来自单独轨迹的片段。第一个开始的片段将成为合并片段的第一部分。当合并时间方向上存在重叠的片段时,将自动混合这些片段的动画。
若要合并几何缓存片段,请参见合并几何缓存片段。
仅用于“几何体”(geometry)或“nCloth 缓存”(nCloth cache)片段。
默认情况下,在创建几何体或 nCloth 缓存时,将在每帧对对象变形进行一次采样,并保存在缓存中。
“帧求值频率”指定几何体或 nCloth 缓存创建期间的采样频度。例如,当值为 2 时,将在“缓存时间范围”(Cache Time Range)内每隔一帧缓存当前对象的变形或模拟。
“求值保存频率”(Save every evaluation(s))指定创建几何体或 nCloth 缓存期间要保存的采样。例如,当值为 2 时,即指定仅按“帧求值频率”选项的要求,以每隔一个采样的频率,将采样保存到“几何体”(geometry)或“nCloth 缓存”。
有关详细信息,请参见几何缓存创建。
在复制动画片段时,将生成新轨迹,并将片段副本添加到该轨迹中。
“仅将副本置于 Visor 中”(Put Copy in Visor Only)只在“复制输入连接”(Duplicate Input Connections)启用时才可用。
将片段放置在“Visor”中时,可以从“大纲视图”(Outliner)查看并访问它们。有关在“大纲视图”(Outliner )中查看片段的信息,请参见将大纲视图与 Trax 结合使用(Use the Outliner with Trax)。
用于选择“快速选择集”(Quick Select Set)。在 Trax 中选择“快速选择集”(Quick Select Set)后,将快速加载作为选择集一部分的动画或几何缓存片段,并显示在轨迹视图区域中。
有关创建片段的“快速选择集”(Quick Select Set)的信息,请参见快速选择集。
激活/取消激活关键帧(Activate/Deactivate Keys)
启用或禁用选定动画片段的“激活关键帧”(Activate Keys)。“激活关键帧”(Activate Keys)模式用于为片段设置关键帧。请参见活动/非活动片段。
“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口中的选项与“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中的选项一样,不同之处在于“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口不包含“时间范围动画曲线”(Time Range Animation Curve )选项。有关“创建约束片段选项”(Create Constraint Clip Options)窗口中选项的信息,请参见“动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)”。
“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口中的选项与“创建片段选项”(Create Clip Options)窗口中的选项一样,不同之处在于““创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口不包含“时间范围动画曲线”( Time Range Animation Curve )选项。有关“创建表达式片段选项”(Create Expression Clip Options)窗口中选项的信息,请参见“动画 > 创建片段(Animate > Create Clip)”。
创建当前对象的角色集。请参见角色、组和子角色。
有关“创建角色集选项”(Create Character Set Options)窗口的详细信息,请参见“角色 > 创建角色集(Character > Create Character Set)> ”。
创建当前动画或几何缓存片段的“快速选择集”(Quick Select Set)。“快速选择集”(Quick Select Set)用于为来自各种片段和角色的多个片段创建选择集。使用该选项创建的选择集显示在“Trax 菜单栏 > 编辑 > 快速选择集”(Trax menu bar > Edit > Quick Select Sets)下。
可以使用“关系编辑器”(Relationship Editor)编辑现有快速选择集的成员身份。请参见关系编辑器。
创建当前对象的几何缓存片段。请参见“几何缓存 > 创建新缓存(Geometry Cache > Create New Cache)”和“创建或导入几何缓存(Create or import geometry caches)”。
自动加载选定角色(Autoload Selected Characters)
如果启用,在场景视图或时间滑块的“当前角色”(Current Character)下拉列表中选择的任何对象或角色将被自动加载到 Trax 中。此外,在场景视图中取消选择时,所有角色和对象将自动从 Trax 移除。
加载选定角色(Load Selected Characters)
将所有选定角色或对象加载到 Trax 中,替换当前加载的角色或对象。如果选择“加载选定角色”(Load Selected Characters),即使在场景视图中取消选择,也不会从 Trax 移除角色和对象。