创建和编辑混合
 
 
 

可以创建两个共享公共属性且属于同一角色集的动画片段的混合。混合将通过从一个片段到另一个片段的运动来创建平滑过渡。

混合动画片段时,如果混合具有类似运动的片段,您将获得最佳结果。例如,创建移动动画片段和运行动画片段的混合。相比之下,混合不同的运动可能不会产生所需的结果。例如,创建运行动画片段和翻滚动画片段的混合可能会创建笨拙的过渡。

可以创建以下类型的混合:

创建混合后,可以编辑其混合曲线和权重值。混合上的“权重”(Weight)属性确定混合期间每个片段具有的影响力。例如,如果混合的权重为 0.0,则混合中的第一个片段具有全部影响;如果混合的权重为 1.0,则混合中的第二个片段具有全部影响。

注意

如果混合在 Trax 时间轴上同一时间开始的两个重叠片段,Maya 将使用所选择的用于混合操作的第一个片段作为初始 100% 控制片段。

混合动画片段

  1. 选择要混合的片段。

    片段必须具有一个或多个公共属性,否则混合操作将失败。

  2. 执行下列操作之一:
    • 在 Trax 工具栏中,单击“创建混合”(Create Blend)按钮。
    • 在 Trax 菜单栏中,选择“创建 > 混合”(Create > Blend)> ”。

    此时将出现“混合片段选项”(Blend Clip Options)窗口。请参见混合

  3. 如果“混合片段选项”(Blend Clip Options)窗口已打开,请设定选项并单击“创建混合”(Create Blend)

    创建混合后,表示混合的绿色箭头将显示在选定片段之间。

对于重叠的片段,请在轨迹视图区域中调整片段的位置,从而使动画从一个片段平滑过渡到另一个片段。

警告

如果将混合中的第一个片段移动到在第二个片段之后播放的位置,将不会获得所需的混合结果。混合操作用于混合第一个播放的片段和第二个播放的片段。

选择混合区域

  1. 选择混合的绿色箭头。

删除混合

  1. 选择要移除的混合。请参见上述步骤。
  2. 键。

编辑混合的值

  1. 选择要编辑的混合区域。
  2. 在 Maya 主菜单中,选择“窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)”或按 +A。

    此时将出现“属性编辑器”(Attribute Editor),并显示选定混合的属性。

  3. 设定混合的“权重”(Weight)属性并从旋转混合下拉列表中选择旋转插值类型。

    请参见旋转混合

编辑混合的权重

  1. 选择要在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中打开其曲线的混合。
  2. 执行下列操作之一:
    • 在 Trax 工具栏中,单击“图形动画曲线”(Graph Anim Curves)按钮。
    • 在 Trax 菜单栏中,选择“视图 > 图形动画曲线”(View > Graph Anim Curves)

    此时将出现“曲线图编辑器”(Graph Editor),且选定动画混合的权重曲线将以带框架的形式显示在其图表视图中。

    默认情况下,混合的权重曲线范围从 0 到 1,且为线性的。请参见混合

    在片段重叠的第一帧,顶部片段完全控制运动,底部片段不控制运动。在片段重叠的最后一帧,底部片段控制全部运动,顶部片段不控制运动。

    在播放过程中,混合中第一个片段的控制会随第二个片段控制的增加而减少。

  3. 在将关键帧添加到混合权重曲线前,必须首先在“曲线图编辑器”(Graph Editor)的工具栏中禁用“时间”(Time)“值”(Value)捕捉(“编辑 > 捕捉”(Edit > Snap)> )。

    否则,Maya 将不允许混合权重曲线上的关键帧具有浮点值。

  4. 通过执行下列操作之一,调整曲线的形状以更改每个片段在混合期间具有的控制百分比:
    • 移动关键帧或关键帧的切线。

    选择权重曲线的关键帧或切线,然后从 Maya 工具箱中选择“移动工具”(Move Tool)并使用鼠标中键 () 拖动关键帧或其切线,以更改曲线的形状。例如,可以重新定形默认混合权重曲线,使其类似于下图:

    在该曲线中,混合中的第一个片段在混合开始时具有 100% 控制,在中间减少为 0%,然后在混合结束时增加为 100% 控制。底部片段在混合期间也进行了相应的更改,从 0% 到 100% 再到 0% 控制。

    • 将关键帧添加到混合曲线。

    “曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏中选择“插入关键帧工具”(Insert Keys Tool)“添加关键帧工具”(Add Keys Tool),然后在曲线上单击鼠标中键 () 以将其他关键帧添加到曲线。然后可以使用这些新关键帧改变权重曲线的形状。

    • 如果要更改权重曲线类型,请删除混合并添加所需类型的新混合。
    • 如果混合没有提供所需的精确过渡,请添加运动翘曲,以便细调过渡。请参见在片段顶部设置关键帧