通过在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中将一个或多个片段从操作系统文件浏览器拖到 Maya 场景视图或角色,可以将这些片段从系统磁盘导入到场景或角色中。请参见剪切、复制和粘贴片段。
导入动画数据之前,始终检查当前 Maya 播放首选项。播放首选项可以影响动画数据的导入。请参见手册的“基础知识”部分中“首选项和自定义”一章中的时间滑块首选项。
如果导入的是片段,则会显示在“未使用的片段”(Unused Clips)下的“Visor”中。如果导入的是姿势,则会显示在“未使用的姿势”(Unused Poses)下的“Visor”中。
) 并将其拖到轨迹视图区域中的角色。
”。
如果导入的是片段,则会显示在“角色片段”(Character Clips)下的“Visor”中。如果导入的是姿势,则会显示在“角色姿势”(Character Poses)下的“Visor”中。
) 在“Visor”或“大纲视图”(Outliner)中拖动导入的片段或姿势,然后将其拖到 Trax 中的角色。请参见将 Visor 与 Trax 结合使用或将大纲视图与 Trax 结合使用。