このメニュー項目により、トランスフォーム ノードまたは空のグループ ノードやロケータなどのノードの階層にジオメトリをバインドできます。たとえば、スプライン カーブの複数の CV にコネクトされているロケータ ノードにポリゴン メッシュをバインドすることによって、変形のエフェクトを作成することができます。
スムース バインド オプション(Smooth Bind Options)を使用して、近接するスキン ポイントに作用するジョイントの数や、作用する範囲を制限することができます。
スキン > スキンのバインド > スムース バインド(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)
スムース バインド オプション(Smooth Bind Options)が開き、次のオプションを設定できます。
選択した変形可能オブジェクトに対してどのスキニング方法を使用するかを指定します。詳細については、スムース スキニングの方法も参照してください。
ペイントした頂点単位のウェイト マップに基づいて、オブジェクトにクラシック リニア スキニングとデュアル クォータニオン スキニングの両方を混合して使用するように設定します。詳細については、ブレンド スムース スキニング方法を参照してください。
ウェイトの正規化(Normalize Weights)モード
このプルダウン リストによりスムース スキン ウェイトをどのように正規化するかを設定します。これらのオプションを利用すれば、正規化の際に多数の頂点に意図せず微量のウェイトが設定されるのを防ぐことができます。
これがデフォルトの設定です。ポスト モードをアクティブにすると、メッシュを変形するまで正規化計算が延期されます。 これにより、ウェイトのペイントやインタラクティブなバインド マニピュレータの調整を継続して行うことができ、正規化の際にそれまでのスキン ウェイトの設定が変更されることがなくなります。
このモードを選択すると、他のインフルエンスのウェイトに影響を与えずにウェイトのペイントや変更を行うことができ、そのうえメッシュを変形したときにはスキンの正規化が行われます。
インタラクティブ スキン バインディングを使用する場合は、このモードが自動的に選択されます(詳細については、スムース スキニングのインタラクティブ バインドを参照してください)。そのため、インタラクティブ バインディングでは、メッシュを変形するまでウェイトは正規化されません。
スキン ウェイトの正規化の詳細については、スムース スキン ウェイト値を正規化すると正規化モードを設定してウェイトを正規化するを参照してください。
スムース スキン ジオメトリの各スキン ポイントに作用するジョイントの数を指定します。デフォルトは 5 で、大多数のキャラクタで適切なスムース スキン結果が得られます。また、ドロップオフ率(Dropoff Rate)を設定することによってジョイントが作用する範囲を制限することができます。
スキン ポイントへの各ジョイントのインフルエンスが、各ジョイント(およびジョイントのポーン)からの距離に伴ってどれだけ大きく減衰するかを設定します。ドロップオフ率が高ければ、距離に伴うインフルエンスの減衰率はより大きくなります。ドロップオフ率が低ければ、各ジョイントのインフルエンスはより遠くに及びます。
スキンをバインドするときは、すべての選択されたジョイントにドロップオフ率が適用されます。スライダで 0.1 から 10 の値を指定します。100 までの値を入力することもできますが、0.1 から 10 はほとんどの状況において理想的な値です。デフォルトは 4 で、ほとんどのキャラクタにはこれで適切なデフォメーション エフェクトが行われます。
スキンをバインドした後に、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を使用してジョイントのインフルエンスを直感的に編集することができます。詳細については、スムース スキン ポイントのウェイト値をペイントするを参照してください。
このオプションがオンの場合、0 のウェイト付けされたインフルエンスはバインド対象となりません。このオプションは、シーンの計算数を減らして、再生スピードを上げる場合に便利です。
シーン サイズの最適化オプション(Optimize Scene Size Options)の詳細については、ファイル > シーン サイズの最適化(File > Optimize Scene Size)(『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。
オンに設定すると、バインドされたスケルトンとそのスキンの頂点がカラー化されて、頂点がそれにインフルエンスを与えるジョイントおよびボーンと同じカラーで表示されます。
ディスプレイ > ワイヤフレーム カラー(Display > Wireframe Color)ウィンドウで、個々のジョイントとボーンのカラーを変更することができます。