スムース スキンのバインド
 
 
 

スムース スキンのバインド作業には、スムース バインド オプションの設定、スキンのバインド、そしてスケルトンを動かすことによるバインドの確認があります。

スムース スキンのバインドの詳細については、スムース スキニングによるシリンダのスキニングを参照してください。

スキンをバインドするには

  1. 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択して、スケルトンのルート ジョイントまたは手足の親ジョイントを選択します。
  2. スキン > スキンのバインド > スムース バインド(Skin > Bind Skin > Smooth Bind)を選択します。

バインド オプションとバインド スキンを設定するには

  1. スケルトンまたはジョイントを選択し、次にバインドする変形可能オブジェクトを選択します。
  2. スキン > スキンのバインド > スムース バインド(Skin > Bind Skin > Smooth Bind) を選択します。
  3. 表示されるスムース バインド オプション(Smooth Bind Options)で、次の操作を実行します。
    • バインド方法(Bind Method)メニューから、使用するバインド方法を選択します。最初のスキン ポイント ウェイトに対するこれらのオプションの影響については、スムース スキン ポイントのウェイトを参照してください。
    • スキニング方法(Skinning Method)から、使用するスキニング方法を選択します。

      使用できるスキニング方法の詳細については、スキニング方法(Skinning Method)を参照してください。

      たとえば、リニア スキニングとデュアル クォータニオン スキニングをブレンドしてウェイト値をペイントするには、ブレンドしたウェイト(Weight Blended)スキニング方法を選択します。詳細については、ブレンド スムース スキニング方法を参照してください。

    • 必要に応じて他のスキニング オプションを設定します。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • スキンのバインド(Bind Skin)ボタンをクリックしてスキンをバインドします。
    • 編集から設定の保存(Save Settings)を選択してスキンをバインドせずに作成オプションを保存します。
    • 編集から設定のリセット(Reset Settings)を選択してデフォルトのオプション設定にリセットします。

関連項目