十分なメモリと適切なグラフィック カードを搭載したシステムで を使用すると、大きなシーンのパフォーマンスが最適化され、ライティングとシェーダの精度も向上します。これによってインタラクティブな操作性が向上し、多数のオブジェクトを含む複雑なシーンや重いジオメトリを含むオブジェクトをタンブルできます。
に切り替えるには、パネル(Panel)メニューからレンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0)を選択します。
注:
最高のパフォーマンスと性能を引き出すには、他のワークスペース モードのテクスチャリングまたはシェーディングをすべて無効にして に切り替えます。 でワークスペース パネルを 1 つだけ表示してワークスペース モードが切り替わらないようにする必要があります。
サポートされている機能
は次の機能をサポートしています。
ビューポートの対応する機能
- ポリゴン ツール
- NURBS ツールと NURBS カーブ ツール
- マニピュレータ
制限事項:
- ダイナミック マニピュレータ
- 点画(オブジェクトの内側をレンダーするマニピュレータのソリッド領域内)
- カメラ
制限事項:
- ソフト選択
- ソフト修正
- インタラクティブ バインドによるスキニング
- 投げ縄ツール
- ツール フィードバックのサポート
- ロケータ
- ヘッドアップ ディスプレイ
- レンダー レイヤ
- 、、の透明度モードがサポートされています。詳細については、レンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0)を参照してください。
- プレイブラスト(Playblast)
- X 線モード
- ジョイント X 線描画モードがサポートされています
- 制限: アクティブ コンポーネント
- オブジェクト ベースの
- 点画モード
ビューポートの対応する機能の制限事項
- コンポーネントの番号
- ポリゴンのソート
- ViewCube
- イメージ プレーン
- オフライン プレイブラスト
- ファイル テクスチャ イメージ シーケンス
- ディスプレイ レイヤの表示タイプ: テンプレートとリファレンス
- コンポーネント選択項目の分離表示
シェイプ
- メッシュ:
- 頂点: 選択項目と事前選択項目のハイライト
- エッジ: 選択項目と事前選択項目のハイライト
制限事項:
- 三角形フェースのサポート()
- フェース
制限事項:
- 接線、従法線、法線、ユーザ法線、フェース法線の表示
- 複数の UV セット
- カラー セットのサポート
- シェーディング、ワイヤフレーム、頂点モードの疑似カラー
-
- 以下はサポート対象外です。
- 頂点/フェース モード
- 折り目エッジ
- 折り目頂点
- 穴
- ポリゴン シェイプ単位のバックフェース カリング
- 非表示フェース
- UV トポロジ
- ユーザ定義の頂点カラー
- 頂点インデックスのラベル作成
- NURBS:
- 制御頂点
- エディット ポイント
- 制御点
- ハル
- 法線
- パッチ センター
- サーフェス原点
- サーフェス UV
- サポートされている平滑性のレベルは、、とのみです(これは 1、2、3 のキーを使用した場合と同じです)。
注:メッシュの詳細レベルをコントロールしているのは、 サーフェス精度のアトリビュートのみです。高度なテッセレーション設定はサポートされていません。
- アトリビュート(シェイプ ノード)はサポートされています。
- ワイヤフレーム モードとシェーディング モードで同じテッセレーション レベルが表示されます。
- サブディビジョン サーフェス
- ワイヤフレーム モードとシェーディング モード
- 制御頂点
制限事項:
- ロケータ
- ジョイントと IK ハンドル
シェーダとテクスチャ
- ワイヤフレーム ノード、シェーディング ノード、デフォルトのマテリアル シェーディング ノード
- でのマテリアル アトリビュートの調整と結果のインタラクティブな表示
- 3 つすべてのモードでのバンプ マッピング: 、、
- サーフェス シェーダの複数の CPV セット
- カラーが適用されていない場合の、定義されていないカラー エリアのサポート
- 乗算、加算、減算 など CPV モードのサポート
- さまざまなマテリアル チャンネルのサポート
- 球面と立方体の環境マッピング
注: ノードをデフォルトの精度または高精度のビューポートで使用する場合、立方体のテクスチャ データを立方体の個々の面に分割する必要があります。 ノードで立方体のすべてのフェース(、、など)に個別のアトリビュートを使用すると、1 つの立方体マップに結合されます。Maya 2012 からビューポート 2.0 でこれを回避できるようになりました。立方体の 6 面すべてを含む単一のファイル テクスチャを ノードのアトリビュートにコネクトでき、立方体マップ テクスチャは単一の立方体マップとして Maya に正しくロードされます。
- レンダー ノードは以下のとおりです。
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- Ptex テクスチャ
- レイヤ化されていない のテクスチャ
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- その他すべての Maya 2D シェーディング ノード(など)は、ベイク処理したテクスチャとしてサポートされています。
- すべての 3D シェーディング ノードはベイク処理したテクスチャとしてサポートされています。
- CgFX シェーダ
- サブスタンス テクスチャ
- 近似の mental ray シェーダ サポート
- 、、( に近似)
- 、、( に近似)
- 、、( に近似)
- 、、(に近似)
- サポートされるユーティリティ ノード
注:
オブジェクトにシェーダが割り当てられていない場合、またはサポートされていないシェーダが割り当てられている場合、そのオブジェクトはシーン ビューで明るいピンクにシェーディングされます。シェーディング ネットワーク エラーが発生した場合、オブジェクトはシーン
ビューで赤色にシェーディングされます。
注:
前記以外のすべてのシェーダは現在サポートされていません。
API サポート
- プラグイン シェイプ
- プラグイン ハードウェア シェーダ
- プラグイン ロケータ
- プラグイン レンダラ
ビューポートのエフェクト
- スクリーンスペース アンビエント オクルージョン
- モーション ブラー
- マルチサンプル アンチエイリアシング
- ガンマ補正
- 被写界深度
注:被写界深度を有効化するには、パネル メニューからを選択します。
ヒント: のを選択するには、を選択し、焦点を合わせたままにするオブジェクトを選択します。ヘッドアップ ディスプレイは、カメラからのオブジェクトの距離を示します。これをとして使用します。
パフォーマンス
- 統合ワールド
- 頂点アニメーション キャッシュ
- ディペンデンシー グラフ評価のスレッド化
アニメーションとリギング
- ラティス デフォーマ
- 非線形デフォーマのフィードバック
- モーション軌跡
- 接線ビードとハンドルの描画
- ブレイクダウン キーは異なるカラーで表示されます。
- ジョイント(Joints)
- 標準ボーンのサポート
- ジョイント レンダリング モードのサポート
- ジョイント X 線描画モード
- ジョイント ラベルのサポート
制限事項:
- HumanIK
- IK エフェクタとさまざまな描画スタイル
- ラベルの固定と固定のリリース
- IK エフェクタと補助回転ピボットのリンク
- 新規 HumanIK 描画モードのサポート
レンダリング
Maya ハードウェア 2.0 レンダラは、ビューポート 2.0 からのコマンド ラインとバッチ レンダリングをサポートします。Maya ハードウェア 2.0 レンダラを選択するには、以下を使用します。
Maya ハードウェア 2.0 レンダラの詳細については、Maya Hardware 2.0 レンダラを参照してください。