レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)
 
 
 

バッチ レンダーを実行します。詳細については、Maya(UI)からのバッチ レンダーを参照してください。

を押してバッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)オプションのダイアログ ボックスを開き、オプションを設定すれば、ローカルのコンピュータでもリモートのコンピュータでも、あるいはマルチプロセッサ コンピュータでもアニメーションをレンダーすることができます。これらのオプションについては、以下を参照してください。

バッチ レンダリングの詳細については、Maya(UI)からのバッチ レンダー(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。

レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)

(Windows)

すべての使用可能なプロセッサを使用(Use all Available Processors)

オンにすると、ローカル コンピュータ上で使用できるすべてのプロセッサがレンダリングに使用されます。

オフにすると、使用するプロセッサの数(Number of Processors to Use)で指定した数のプロセッサだけがレンダリングに使用されます。すべての使用可能なプロセッサを使用(Use All available Processors)のデフォルトはオフです。

使用するプロセッサの数(Number of Processors to Use)

すべての使用可能なプロセッサを使用(Use all available processors)がオフである場合に、レンダリング処理に使用するプロセッサの数を指定します。デフォルト値は 1 です。

(Linux)

レンダリングを実行する CPU(Rendering CPU)

ローカル コンピュータ上でレンダリングを実行するか(ローカル(Local))、ネットワーク内のリモート コンピュータ上でレンダリングを実行するか(リモート(Remote))を選択します。リモートを選択した場合は、レンダー処理に使用するリモート コンピュータの名前をリモート マシン名(Remote Machine Name) フィールドに入力してください。デフォルト設定はローカルです。

リモート マシン名(Remote Machine Name)

リモート(Remote)に設定したときは、レンダリングが実行されるコンピュータの名前を入力して Enter キーを押します。指定しなければ、レンダーはローカル マシンで実行されます。

mental ray レンダリング用

メッセージ(Messages)

冗長レベル(Verbosity Level)

mental ray レンダリングに関連するメッセージの冗長レベルをコントロールします。選択済みの冗長レベルと同等または下位のメッセージが表示されます。メッセージは mental ray ログ ファイルに表示されます。

並列処理(Parallelism)

自動レンダー スレッド(Auto Render Threads)

自動レンダー スレッド(Auto Render Threads)を有効にすると、Maya はワークステーション上の CPU(またはコア)を最大限に活用するために使用するスレッド数を自動的に計算します。デフォルトでは、オンに設定されています。

レンダー スレッド(Render Threads)

レンダリングで、mental ray for Maya によって使用されるレンダリング スレッドの数を指定します。ローカル ホスト上で使用する各 CPU について、スレッドを 1 つ使用します。

自動タイリング(Auto Tiling)

このオプションをオンにして、レンダー時の最適なタイル サイズを自動的に定義します。

タスク サイズ(Task Size)

レンダー タイルのピクセルの幅と高さ。

メモリ(Memory)

自動メモリ制限(Auto Memory Limit)

自動メモリ制限(Auto Memory Limit)が有効になっている場合、Maya はレンダリング開始前にメモリ制限を動的に計算します。この機能は任意の時点で有効化し、より高いパフォーマンスを得ることができます。

ヒント:

メモリが制限されている状況では、この設定をお勧めします。

計算された値を表示するには、冗長レベル(Verbosity Level)セクションで出力冗長度(Export Verbosity)が情報メッセージ(Info Messages)に設定されていることを確認してください。その後、計算されたメモリ制限がレンダー ログに表示されます。

メモリ制限(Memory Limit)

mental ray が使用するメモリのソフト制限です。ソフト制限は、実際には mental ray が表示を上回るメモリを使用する場合があるということを示唆します。

ネットワーク(Network)

ネットワーク レンダリングでのみ使用

次のオプションのうち 1 つを選択して、ローカル マシンでシーンをレンダーするか、スレーブでレンダーするかを定義します。

ローカル マシンでレンダー(Render on the local machine)

このオプションを選択すると、シーンのレンダリングをローカル マシンで行います。

ネットワーク マシンでレンダー(Render on network machines)

このオプションを選択すると、シーンのレンダリングを 1 つまたは複数のネットワーク マシンで行います。これは、Maya も動作しているマスター マシンの負荷を減らす場合に有効です。

ヒント:

使用可能なすべてのマシン上でレンダーするには、ローカル マシンでレンダー(Render on the local machine)ネットワーク マシンでレンダー(Render on network machines)の両方のオプションを選択します。

レンダーされる出力(Rendered Output)

レンダーされる出力オプションは、シーンにレンダー ターゲットが含まれる場合にのみ、mental ray バッチ レンダー オプション(mental ray Batch Render Option)ウィンドウに表示されます。次のオプションのうち 1 つを選択して、バッチ レンダーに含めるエレメントを定義します。

すべてのレンダリング可能な項目(All Renderable)
すべてのレンダリング可能な項目を選択すると、レンダリング可能なすべての依存関係とレンダー ターゲットがバッチ レンダーに含められます。
レンダー ターゲットのみ(Render Targets Only)
レンダー ターゲットのみを選択すると、2D レンダーが実行され、レンダー ターゲットのみがレンダーされます。このオプションは、3D レンダーが完了して合成を調整するだけの場合に便利です。
レンダー ターゲットの除外(Omit Render Targets)
レンダー ターゲットの除外を選択すると、3D レンダーが実行され、レンダリング可能な依存関係のみがレンダーされます。