レンダー設定の詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを参照してください。
Maya ハードウェア 2.0 レンダラを使用してビューポート 2.0 をレンダーします。Maya ハードウェア 2.0 レンダラを参照してください。
サポートしていないテクスチャ タイプのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)
これらのアトリビュートの詳細については、サポートしていないテクスチャ タイプのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)を参照してください。
スクリーンスペース アンビエント オクルージョン(Screen-space Ambient Occlusion)
スクリーンスペース アンビエント オクルージョンを有効化する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、スクリーンスペース アンビエント オクルージョン(Screen-space Ambient Occlusion)を参照してください。
モーション ブラーを有効化する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、モーション ブラー(Motion Blur)を参照してください。
マルチサンプル アンチエイリアシング(Multisample Anti-aliasing)
マルチサンプル アンチエイリアシングを有効化する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、マルチサンプル アンチエイリアシング(Multisample Anti-aliasing)を参照してください。
レンダーの最後にガンマ補正を実行して、非線形性の表示に合わせて調整する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、ガンマ補正(Gamma correction)を参照してください。
浮動小数点レンダー ターゲット(Floating Point Render Target)
整数バッファの代わりに浮動小数点バッファにレンダーする場合は、この機能を使用します。この機能で使用できるオプションの詳細については、浮動小数点レンダー ターゲット(Floating Point Render Target)を参照してください。
バッチ レンダー オプション(Batch Render Options)
この機能のアトリビュートの詳細については、バッチ レンダー オプション(Batch Render Options)を参照してください。