レンダー設定(Render Settings): Maya ハードウェア 2.0(Maya Hardware 2.0)タブ
 
 
 

レンダー設定の詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを参照してください。

Maya ハードウェア 2.0 レンダラを使用してビューポート 2.0 をレンダーします。Maya ハードウェア 2.0 レンダラを参照してください。

パフォーマンス(Performance)

これらのアトリビュートの詳細については、パフォーマンス(Performance)を参照してください。

サポートしていないテクスチャ タイプのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)

これらのアトリビュートの詳細については、サポートしていないテクスチャ タイプのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)を参照してください。

スクリーンスペース アンビエント オクルージョン(Screen-space Ambient Occlusion)

スクリーンスペース アンビエント オクルージョンを有効化する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、スクリーンスペース アンビエント オクルージョン(Screen-space Ambient Occlusion)を参照してください。

モーション ブラー(Motion Blur)

モーション ブラーを有効化する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、モーション ブラー(Motion Blur)を参照してください。

マルチサンプル アンチエイリアシング(Multisample Anti-aliasing)

マルチサンプル アンチエイリアシングを有効化する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、マルチサンプル アンチエイリアシング(Multisample Anti-aliasing)を参照してください。

ガンマ補正(Gamma correction)

レンダーの最後にガンマ補正を実行して、非線形性の表示に合わせて調整する場合は、この機能を使用します。この機能のアトリビュートの詳細については、ガンマ補正(Gamma correction)を参照してください。

浮動小数点レンダー ターゲット(Floating Point Render Target)

整数バッファの代わりに浮動小数点バッファにレンダーする場合は、この機能を使用します。この機能で使用できるオプションの詳細については、浮動小数点レンダー ターゲット(Floating Point Render Target)を参照してください。

バッチ レンダー オプション(Batch Render Options)

この機能のアトリビュートの詳細については、バッチ レンダー オプション(Batch Render Options)を参照してください。