Ptex テクスチャのプレビュー
 
 
 

Maya 2012 では、標準の Maya シェーディング ネットワーク テクスチャの入力に割り当てた Ptex テクスチャをビューポート 2.0 でプレビューすることができます。

重要:Ptex は、ビューポート 2.0 と Ptex をサポートしているサード パーティ製レンダラでプレビューすることしかできません。Ptex を Maya ソフトウェア レンダラや mental ray レンダラで使用した場合、デフォルトのビューポートと高画質のビューポートはサポートされません。

Ptex ファイルとメッシュのトポロジが一致している必要があります

Maya シーン ファイルで Ptex を使用するには

  1. レンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0 to switch to Viewport 2.0)を選択し、ビューポート 2.0 に切り替えます。
  2. レンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0) を選択します。Ptex の情報は 2D テクスチャにベイク処理されます。サポートしていないテクスチャのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Textures)カラー テクスチャ(Color Textures)アトリビュートを適切な解像度に設定します。
  3. ファイル(File)ノードをオブジェクトのサーフェス シェーダに割り当てます。
  4. ファイル(File)ノードの参照ボタンをクリックし、Ptex ファイルを選択します。
重要:イメージの名前(Image Name)アトリビュートを除いて、ファイル(File)ノードのすべてのアトリビュートが無視されます。