Maya 2012 では、標準の Maya シェーディング ネットワーク テクスチャの入力に割り当てた Ptex テクスチャを でプレビューすることができます。
重要:Ptex は、ビューポート 2.0 と Ptex をサポートしているサード パーティ製レンダラでプレビューすることしかできません。Ptex を Maya ソフトウェア レンダラや mental ray レンダラで使用した場合、デフォルトのビューポートと高画質のビューポートはサポートされません。
Ptex ファイルとメッシュのトポロジが一致している必要があります。
Maya シーン ファイルで Ptex を使用するには
- レンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0 to switch to Viewport 2.0)を選択し、ビューポート 2.0 に切り替えます。
- レンダラ > ビューポート 2.0(Renderer > Viewport 2.0) を選択します。Ptex の情報は 2D テクスチャにベイク処理されます。のアトリビュートを適切な解像度に設定します。
- ノードをオブジェクトのサーフェス シェーダに割り当てます。
- ノードの参照ボタンをクリックし、Ptex ファイルを選択します。
重要:アトリビュートを除いて、ノードのすべてのアトリビュートが無視されます。