移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
subdToPoly(
[subd]
, [applyMatrixToResult=boolean], [caching=boolean], [connectShaders=boolean], [constructionHistory=boolean], [copyUVTopology=boolean], [depth=int], [extractPointPosition=boolean], [format=int], [inSubdCVId=int], [inSubdCVIdLeft=int], [inSubdCVIdRight=int], [maxPolys=int], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [outSubdCVId=int], [outSubdCVIdLeft=int], [outSubdCVIdRight=int], [outv=int], [preserveVertexOrdering=boolean], [sampleCount=int], [shareUVs=boolean], [subdNormals=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
subdToPoly は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは サブディビジョン サーフェスに対してテッセレーションを行い、ポリゴンを生成します。 戻り値は新しいポリゴンの名前です。 コンストラクション ヒストリがオンの場合、 新しいディペンデンシー ノードの名前も返されます。string[] | ポリゴンとオプションのディペンデンシー ノード名。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
format(f)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
extractPointPosition(epp)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
sampleCount(sc)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
depth(d)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
maxPolys(mp)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
subdNormals(un)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
copyUVTopology(cut)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
shareUVs(suv)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
outSubdCVId(os)
|
int
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
outSubdCVIdLeft(osl)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
outSubdCVIdRight(osr)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
inSubdCVId(inSubdCVId)
|
int
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
inSubdCVIdLeft(isl)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
inSubdCVIdRight(isr)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
preserveVertexOrdering(pvo)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
outv(ov)
|
int
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
applyMatrixToResult(amr)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
高度なフラグ | ||||
caching(cch)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
nodeState(nds)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
一般的なフラグ | ||||
name(n)
|
string
|
![]() |
||
|
||||
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
object(o)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
connectShaders(cs)
|
boolean
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds # To create a new polygon from a subdivision surface: cmds.subdToPoly( 'subd1' )