移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
subdToPoly(
[subd]
, [applyMatrixToResult=boolean], [caching=boolean], [connectShaders=boolean], [constructionHistory=boolean], [copyUVTopology=boolean], [depth=int], [extractPointPosition=boolean], [format=int], [inSubdCVId=int], [inSubdCVIdLeft=int], [inSubdCVIdRight=int], [maxPolys=int], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [outSubdCVId=int], [outSubdCVIdLeft=int], [outSubdCVIdRight=int], [outv=int], [preserveVertexOrdering=boolean], [sampleCount=int], [shareUVs=boolean], [subdNormals=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
subdToPoly は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは サブディビジョン サーフェスに対してテッセレーションを行い、ポリゴンを生成します。
戻り値は新しいポリゴンの名前です。
コンストラクション ヒストリがオンの場合、
新しいディペンデンシー ノードの名前も返されます。
| string[] | ポリゴンとオプションのディペンデンシー ノード名。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
changeSubdivComponentDisplayLevel, changeSubdivRegion, createSubdivRegion, nurbsToSubdiv, polyToSubdiv, querySubdiv, refineSubdivSelectionList, subdCollapse, subdToBlind, subdiv, subdivCrease, subdivDisplaySmoothness
applyMatrixToResult, caching, connectShaders, constructionHistory, copyUVTopology, depth, extractPointPosition, format, inSubdCVId, inSubdCVIdLeft, inSubdCVIdRight, maxPolys, name, nodeState, object, outSubdCVId, outSubdCVIdLeft, outSubdCVIdRight, outv, preserveVertexOrdering, sampleCount, shareUVs, subdNormals
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# To create a new polygon from a subdivision surface:
cmds.subdToPoly( 'subd1' )