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概要

subdCollapse( [string] , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [level=int], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

subdCollapse は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

このコマンドは、引数として渡されたサブディビジョン サーフェスを取り、階層レベル番号が「削除」されたサブディビジョン サーフェスを生成します。作成されたサブディビジョン サーフェスの名前を返します。 また、変換を行った DG ノードもオプションで返されます。

戻り値

string[]サブディビジョン サーフェスとオプションのディペンデンシー ノード名。

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

changeSubdivComponentDisplayLevel, changeSubdivRegion, createSubdivRegion, nurbsToSubdiv, polyToSubdiv, querySubdiv, refineSubdivSelectionList, subdToBlind, subdToPoly, subdiv, subdivCrease, subdivDisplaySmoothness

フラグ

caching, constructionHistory, level, name, nodeState, object
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
level(l) int createqueryedit
ベース メッシュになるレベル
デフォルト: 0
高度なフラグ
caching(cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されたオブジェクトに名前を付けます。
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードだけを作成します(適切な場合)。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To create a new subd surface whose level 0 (base mesh) matches
# the level 3 vertices of the given surface.
cmds.subdCollapse( 'subdivShape1', level=3 )