subdToPoly [-applyMatrixToResult boolean] [-caching boolean] [-connectShaders boolean] [-constructionHistory boolean] [-copyUVTopology boolean] [-depth int] [-extractPointPosition boolean] [-format int] [-inSubdCVId int] [-inSubdCVIdLeft int] [-inSubdCVIdRight int] [-maxPolys int] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-outSubdCVId int] [-outSubdCVIdLeft int] [-outSubdCVIdRight int] [-outv int] [-preserveVertexOrdering boolean] [-sampleCount int] [-shareUVs boolean] [-subdNormals boolean]
[subd]
subdToPoly は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは サブディビジョン サーフェスに対してテッセレーションを行い、ポリゴンを生成します。 戻り値は新しいポリゴンの名前です。 コンストラクション ヒストリがオンの場合、 新しいディペンデンシー ノードの名前も返されます。string[] | ポリゴンとオプションのディペンデンシー ノード名。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-format(-f)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-extractPointPosition(-epp)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-sampleCount(-sc)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-depth(-d)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-maxPolys(-mp)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-subdNormals(-un)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-copyUVTopology(-cut)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-shareUVs(-suv)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-outSubdCVId(-os)
|
int
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-outSubdCVIdLeft(-osl)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-outSubdCVIdRight(-osr)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-inSubdCVId(-is)
|
int
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-inSubdCVIdLeft(-isl)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-inSubdCVIdRight(-isr)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-preserveVertexOrdering(-pvo)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-outv(-ov)
|
int
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-applyMatrixToResult(-amr)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
高度なフラグ | ||||
-caching(-cch)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
-nodeState(-nds)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||
|
||||
一般的なフラグ | ||||
-name(-n)
|
string
|
![]() |
||
|
||||
-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
-object(-o)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
-connectShaders(-cs)
|
boolean
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
// To create a new polygon from a subdivision surface: subdToPoly subd1;