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Menu UV et textures

 
 
 
Créer des UV

Permet de créer automatiquement des UV pour n'importe quel maillage. En fonction de votre maillage, les situations suivantes peuvent se produire :

  • Si le maillage ne possède pas d'UV existantes, Mudbox crée les UV pour le maillage au niveau 0 et recrée les UV pour tous les autres niveaux.
  • Si le maillage possède des UV, une boîte de dialogue s'affiche et vous permet de choisir de remplacer les UV existantes ou d'annuler l'opération.
  • Si le maillage est configuré pour la peinture PTEX, vous ne pouvez pas créer d'UV automatiquement, et un message s'affiche pour indiquer qu'aucune modification n'est apportée.
Recréer les coordonnées UV du niveau

Crée des UV pour le niveau de subdivision actif par interpolation des UV du modèle au niveau de base (niveau 0), uniquement si les UV se trouvent au niveau de base.

Aplanir à l'espace UV

Génère une copie aplanie du modèle 3D. Les sommets de la version aplanie sont repositionnés de manière à correspondre à la position des coordonnées de texture UV du modèle d'origine pour peindre la texture ou modifier les UV de base. La version d'origine est conservée mais elle est temporairement invisible. Raccourci clavier : Alt + T.

Désaplanir dans l'espace UV

Supprime un modèle qui a été aplani avec l'option Aplanir à l'espace UV et restaure l'affichage du modèle d'origine. Raccourci clavier : Alt + T.

Configuration PTEX

Ouvre la fenêtre Comment préparer votre maillage pour PTEX, la fenêtre Configuration PTEX, ou les deux. Reportez-vous également à la rubrique Préparation d'un modèle pour la peinture PTEX.

Extraire les textures

Ouvre la boîte de dialogue Extraire les textures, qui vous permet de définir des options d'extraction de textures. Ce processus échantillonne et extrait les informations de sculpture à partir d'un modèle source (haute résolution) et enregistre les textures qui peuvent être appliquées à un modèle cible (basse résolution). Reportez-vous aux rubriques Présentation de l'extraction de textures et Propriétés de la fenêtre Extraire les textures.

L'utilisation des textures pour répliquer des données de sculpture détaillée permet de contourner les limites des applications 3D et des consoles de jeux ne prenant pas en charge les modèles comprenant un très grand nombre de polygones.

Sculpture utilisant des textures

Déplace un modèle cible à l'aide de textures d'images en nuances de gris. Différentes profondeurs de bits sont prises en charge pour les textures de déplacement. Reportez-vous aux rubriques Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement et Fenêtre Sculpter à l'aide de la texture.

Rubriques connexes

Extraction d'une texture normale ou de déplacement

Extraction d'une texture d'occlusion ambiante

Résolution des problèmes : extraction de textures