Fenêtre Sculpter à l'aide de la texture

 
 
 

Reportez-vous également à la rubrique Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement.

Ces options vous permettent de sculpter un modèle à l'aide d'une texture de déplacement.

Maillage cible

Spécifie le modèle dont les sommets sont déplacés à l'aide d'une texture de déplacement. Sélectionnez le modèle dans la liste déroulante.

Texture

Permet de spécifier un fichier PTEX ou un fichier image dont les valeurs de pixel seront utilisées pour déplacer des sommets sur le maillage cible. Cliquez sur l'icône Parcourir pour sélectionner un fichier.

Si vous appliquez une texture d'image, le modèle doit avoir des coordonnées de texture UV bien définies. Si le maillage cible n'a pas de coordonnées de texture, vous pouvez utiliser PTEX pour sculpter la surface, mais la topologie du modèle cible doit correspondre à la celle du fichier PTEX.

Si plusieurs textures de déplacement ont été extraites d'un modèle contenant plusieurs recouvrements d'UV, il suffit de spécifier la première image de recouvrement UV dans la séquence de recouvrement d'images.

Remarque

Si votre modèle cible comporte plusieurs recouvrements UV, vous devez appliquer des fichiers image distincts comme textures à l'aide de la convention d'attribution de noms <nom_fichier>_u1_v1_g1.tif, où u et v représentent les coordonnées de recouvrement UV. g est facultatif et représente la valeur de gain pour le déplacement.

Espace de la texture
Dans le cas des textures de déplacement vectorielles, vous permet de spécifier comment la texture de déplacement vectorielle est interprétée. Ce doit être définit en fonction de l'espace du vecteur utilisé lorsque vous avez créé la texture de déplacement vectorielle d'origine. (Reportez-vous à la rubrique Extraction d'une texture de déplacement vectoriel.)

Pour tous les autres types de textures, utilisez la valeur par défaut Normal (texture de déplacement régulière).

RemarqueVous pouvez extraire une texture de déplacement vectoriel à partir d'un modèle sans UV en utilisant Ptex. Cependant, les textures créées avec un espace Tangente relative ou Tangente absolue ne peuvent être appliquées qu'à des modèles avec des UV.
Normal (texture de déplacement régulière)
(Par défaut) Indique que la texture est une texture de déplacement régulière, et non une texture de déplacement vectorielle. (Toutes les autres options de cette liste déroulante s'appliquent uniquement aux texture de déplacement vectorielle.)
Tangente relative
La longueur des vecteurs de la texture est exprimée sous la forme d'une fonction de la tangente et de la binormale. La texture de déplacement vectorielle source a été créée à l'aide de l'espace Tangente relative. Cela permet d'obtenir un déplacement correct sur un objet avec une échelle différente.
Tangente absolue

La direction des vecteurs de la texture est interprétée comme étant relative au point correspondant de la surface, cependant la distance est absolue (et non relative à la surface). La texture de déplacement vectorielle source a été créée à l'aide de l'espace Tangente absolue.

Objet
Les vecteurs de la texture sont interprétés comme étant relatifs à la position locale et l'échelle de l'objet. La texture de déplacement vectorielle a été créée à l'aide de l'espace Objet.
Univers
Les vecteurs de la texture sont interprétés comme étant relatifs aux axes X, Y et Z de la scène. La texture de déplacement vectorielle a été créée à l'aide de l'espace Univers.
Avancé
Pour les textures de déplacement régulières, les options suivantes vous permettent de définir des valeurs supplémentaires pour ajuster l'effet de déplacement.
Valeur moyenne
Les textures de déplacement régulières stockent une valeur de distance qui indique de combien chaque point de la surface se déplace vers le haut ou vers le bas. Si vous appliquez une texture de couleur basée sur un nombre entier (8 ou 16 bits par canal), entrez la valeur qui représente la valeur 0, ou aucune modification. Par exemple, en définissant cette valeur à 128, cela signifie qu'une couleur plus lumineuse que 128 pousse la surface vers le haut, tandis que les couleurs plus foncées la poussent vers le bas.
Multiplicateur
Multiplie l'effet du décalage, de sorte que l'effet de déplacement est augmenté ou réduit. Par défaut, la valeur 1 par défaut correspond à aucune modification.
Texture masque
Cliquez sur Parcourir et sélectionnez un autre texture pour atténuer ou bloquer l'effet de la texture de déplacement source. Les zones blanches de la texture masque appliquée laissent passer l'effet du déplacement, tandis que les zones sombres réduisent l'effet.
OK

Lance l'opération de déplacement. Si plusieurs texture de déplacement de recouvrement sont spécifiées, l'opération utilise les valeurs indiquées par le nom de la texture d'image de déplacement (recouvrements UV et paramètres de gain).

Supprimer cette opération

Quitte l'opération Sculpter à l'aide de la texture sans affecter le modèle.