Extraction d'une texture normale ou de déplacement

 
 
 
  1. Sélectionnez UV et textures > Extraire les textures > Nouvelle opération.

    La fenêtre Extraire les textures s'ouvre. Pour une description complète de toutes les propriétés d'extraction, reportez-vous à la rubrique Fenêtre Extraire les textures.

  2. Sélectionnez Texture normale Texture de déplacement, ou les deux, dans la liste Textures à générer.
  3. Ajoutez le modèle basse résolution (cible) à la liste Modèle cible.
    Remarque

    Si le maillage de base par défaut pour la cible (niveau de subdivision = 0) n'est pas le niveau de subdivision sur lequel vous souhaitez générer la texture, vous pouvez spécifier un autre niveau de subdivision pour le modèle en le sélectionnant dans la liste déroulante située à droite du nom du modèle cible.

  4. Ajoutez le(s) modèle(s) haute résolution (source) à échantillonner dans la liste Modèles source, en veillant de nouveau à sélectionner le niveau de subdivision voulu pour créer la texture.
  5. Dans les Options de sortie, définissez le Type de texture à extraire : Texture (fichier image) ou Ptex.

    Les autres options disponibles dans la fenêtre Extraire les textures s'actualisent de façon dynamique en fonction du type de fichier à extraire.

  6. Définissez les options d'extraction des textures normales de votre choix. Par exemple :
  7. Procédez de l'une des manières suivantes, selon le type de texture (Ptex ou Texture) sélectionné :
    • Pour les textures, indiquez les propriétés de l'image de sortie.

      La taille de l'image détermine la résolution de la texture d'image et le degré d'échantillonnage de surface qui se produit entre les modèles source et cible.

    • Pour les fichiers Ptex, utilisez les options de résolution PTEX.
  8. Définissez les autres options de sortie à votre gré.
    • Pour les textures, cliquez sur l'icône Parcourir en regard de Nom de fichier de base et entrez un nom de fichier dans la fenêtre Enregistrer sous qui s'affiche.

      Ce nom est utilisé comme préfixe de nom de fichier pour chaque texture créée.

      Dans la fenêtre Enregistrer sous, vous pouvez aussi choisir un format de fichier approprié dans la liste déroulante Type, puis cliquez sur Enregistrer.

    • Pour les fichiers PTEX, cliquez sur l'icône Parcourir en regard de Nom de fichier pour définir les options d'enregistrement, et sélectionnez le format de données souhaité.
  9. (Facultatif) Si vous procédez à l'extraction d'une texture, activez Aperçu en tant que texture normale ou Aperçu en tant que texture en relief pour afficher un aperçu de la texture dans votre modèle faible résolution cible.
  10. Cliquez sur Extraire pour commencer l'extraction de la texture.
    RemarqueMudbox prend en charge l'extraction de textures de déplacement sur des modèles dont les UV se trouvent en dehors de l'intervalle de 0 à 1. Chaque recouvrement UV est extrait en tant que fichier image distinct et enregistré dans le répertoire des fichiers extraits. Ces fichiers utilisent la convention d'attribution de nom : <nom_fichier>_u1_v1_g1.tiff où les drapeaux U et V correspondent aux coordonnées de recouvrement UV et g indique la valeur de gain pour le déplacement.

Si l'extraction ne parvient pas à créer une texture, ou si la texture extraite ne répond pas à vos attentes, reportez-vous à la rubrique Résolution des problèmes : extraction de textures.

Remarque

N'oubliez pas de définir le niveau de subdivision de sorte que l'aperçu de la texture normale reflète avec précision la façon dont elle apparaîtra une fois appliquée. Dans le cas contraire, le modèle s'affichera avec la sculpture haute résolution et les effets de texture normale, ce que vous ne souhaitez peut-être pas. Par exemple, vous pouvez appliquer la texture normale au niveau de base du modèle cible de façon à ce qu'elle représente la sculpture sur les plus hauts niveaux de subdivision. Un autre flux de travail peut nécessiter une ou deux subdivisions du modèle avant la sculpture, et l'application de la texture normale à un autre niveau de subdivision que le niveau de base.

Rubriques connexes

Présentation de l'extraction de textures

Présentation des textures normales

Présentation des textures de déplacement

Profondeur de couleur de l'image et extraction de textures

Propriétés de la fenêtre Extraire les textures

Résolution des problèmes : extraction de textures.