Présentation de l'extraction de textures

 
 
 

Pourquoi extraire une texture ?

La sculpture et la subdivision de modèles dans Mudbox peuvent produire des modèles contenant un très grand nombre de polygones, ce qui génère des fichiers de grande taille. Si vous pouvez facilement exporter vos modèles au format .fbx ou .obj pour les utiliser dans d'autres logiciels 3D et applications de jeu, ces derniers risquent de ne pas gérer efficacement les modèles comportant des dizaines de millions de polygones.

Il est recommandé d'extraire de Mudbox une texture normale ou de déplacement (ou les deux) qui représente la ou les surfaces haute résolution et de l'exporter afin de pouvoir l'appliquer à une version simplifiée (basse résolution) du modèle dans une autre application 3D. Ainsi, les détails du modèle haute résolution sont conservés dans une version simplifiée du modèle.

Le type de texture extrait dépend de vos besoins spécifiques et de votre flux de travail de production. L'élément de menu UV et textures > Extraire les textures permet d'extraire des détails haute résolution d'un maillage sculpté dans de nombreux formats d'image ou au format Ptex. Vous pouvez extraire les éléments suivants :

Pour la plupart des extractions de texture, les maillages source et cible peuvent être des versions haute et basse résolution du même maillage ou de maillages arbitraire qui présentent des topologies différentes mais répondent aux besoins du processus de production.

Lors de l'extraction de textures de déplacement vectoriel, les maillages doivent présenter la même topologie de base ou l'un des maillages doit correspondre au niveau de subdivision de l'autre.

Il est également possible d'extraire des détails de numérisations laser 3D d'un véritable modèle et de créer une texture qui peut être appliqué à un maillage numérique disposant de coordonnées de texture UV à une résolution inférieure.

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