Préparation d'un modèle pour la peinture PTEX

 
 
 

Avant de commencer la peinture PTEX, vous devez définir la résolution globale requise pour chaque face de base du maillage. Vous pouvez spécifier différentes résolutions de face de base pour différentes zones du modèle, ce qui signifie que vous pouvez allouer le budget de texels aux zones qui ont le plus besoin d'une résolution élevée, par exemple autour des yeux sur le visage d'un personnage. Mudbox utilise les informations de résolution pour créer des couches de peinture. Pour les modèles PTEX, ces informations de peinture sont stockées dans un ou plusieurs fichiers PTEX.

Pour préparer un modèle pour la peinture PTEX

  1. Vérifiez que le modèle est au niveau 0, puis sélectionnez UV et textures > Configuration PTEX.

    La fenêtre Configuration PTEX s'affiche et une texture d'aperçu verte s'affiche sur le maillage.

    En fonction de votre configuration, l'un des éléments suivants peut également s'afficher.

    • Si votre modèle dispose déjà de couches de peinture, la fenêtre Peinture PTEX apparaît. Vous pouvez choisir de supprimer des couches de peinture UV existantes (cliquez sur Les supprimer) ou les convertir en couches PTEX (cliquez sur Les convertir en couches PTEX).
    • Si c'est la première fois que vous définissez un maillage pour PTEX, la fenêtre Comment préparer votre maillage s'affiche pour vous donner des instructions de base. (Cliquez sur Fermer.)
  2. Examinez l'exemple de texture sur votre maillage, en zoomant et en ajustant votre vue si nécessaire.

    L'exemple de texture s'affiche pour que les bords de texture crénelés soient aussi visibles que possible et pour vous permettre de définir un niveau de résolution approprié.

  3. Effectuez l'une des opérations suivantes pour augmenter ou diminuer la résolution de base de votre modèle :
    • Dans la fenêtre Configuration PTEX, cliquez sur Augmenter ou Réduire.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le maillage et sélectionnez Augmenter la résolution ou Diminuer la résolution dans le menu de marquage.

    L'augmentation de la résolution améliore la netteté de l'affichage de la texture, alors que sa diminution adoucit la texture mais permet d'économiser la mémoire de texture.

  4. Cliquez sur Terminé lorsque vous êtes satisfait de la résolution affichée dans l'exemple de texture. (Vous pouvez augmenter ou réduire la résolution dans des zones spécifiques ultérieurement.)

    Le maillage est maintenant prêt pour la peinture PTEX et l'exemple de texture est supprimé.

  5. Sélectionnez un outil Peinture et appliquez de la peinture sur votre modèle.

    Si vous disposez déjà de couches de peinture depuis l'étape 3, une nouvelle peinture PTEX est appliquée à la couche active. Si vous ne disposez d'aucune couche, la fenêtre Créer une couche de peinture apparaît. Notez que tous les fichiers répertoriés dans la liste déroulante Enregistrer sous sont désormais de type PTEX. Reportez-vous également à la rubrique Création d'une couche de peinture.

Si vous décidez d'interrompre votre peinture PTEX sur ce modèle, vous pouvez quitter la peinture PTEX en affectant un autre matériau au maillage. Les maillages PTEX et non PTEX ne peuvent partager le même matériau.

RemarqueVous pouvez convertir les couches de peinture PTEX d'un modèle en couches de peinture régulière sur un autre modèle à l'aide de l'option Transférer des couches de peinture. Reportez-vous à la rubrique Transfert des couches de peinture.

Rubriques connexes

Peinture PTEX

Augmentation de la résolution dans des zones spécifiques (PTEX)

Suppression d'une couche de peinture