Présentation des textures normales

 
 
 

L'application de textures normales est une technique largement utilisée pour représenter un maillage de surface très détaillé à l'aide d'une version du maillage comptant un nombre plus faible de polygones. Les textures normales sont largement prises en charge lorsque des maillages 3D simplifiés sont requis, particulièrement dans les applications de rendu matériel en temps réel, telles que les jeux interactifs.

Une texture normale est une image RVB en 2D qui enregistre les informations de normale de surface d'un maillage à l'aide des canaux de couleur rouge, vert, bleu pour enregistrer les données X, Y, Z du vecteur normal. Chaque pixel de l'image RVB extraite enregistre les informations de direction de la normale et permet de déterminer l'éclairage et l'ombrage sur la surface basse résolution lors du rendu. Lorsque vous affichez une texture normale seule, elle s'affiche en couleur (par rapport à une texture de déplacement qui possède des tons de gris).

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