Neue Funktionen der Übertragung
 
 
 

PTEX-Übertragung

Texturkünstler müssen keine UVs mehr erstellen, bevor sie Farben in Mudbox auftragen können. Sie können jetzt beliebige Netze laden und übertragen, darunter komplexe, aus mehreren Netzen bestehende Modelle. Für eine vollständig UV-lose Pipeline können Sie die qualitativ hochwertigen Texturen als PTEX-Dateien exportieren, oder, wenn Ihre Pipeline UVs erfordert, Texturen im UV-Raum einbacken (wenn UVs erstellt wurden) und sie als Bilddateien exportieren. Siehe PTEX-Übertragung und Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Übertragung.

Zusätzlich können Sie Farb-Layer als PTEX-Dateien exportieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Layer, und wählen Sie Auswahl exportieren. Legen Sie anschließend im Fenster Farb-Layer exportieren PTEX als Dateityp fest. Siehe auch Speichern oder Exportieren von Farb-Layern.

Exportieren mehrerer Farb-Layer

Sie können nun mehrere Farb-Layer aus der Szene mit der neuen Option Datei > Alle Farb-Layer exportieren exportieren. Sie können alle Layer für das aktive Modell, für ausgewählte Modelle oder für alle Modelle in der Szene exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter Speichern oder Exportieren von Farb-Layern und Fenster Alle Farb-Layer exportieren.

Exportieren von PTEX-Dateien

Extrahierte Umgebungsokklusions-Maps, Vektorverschiebungs-Maps, Verschiebungs-Maps und Normalen-Maps können jetzt als PTEX-Dateien exportiert werden, um modernste Technologie für UV-loses Textur-Mapping zu nutzen.

Diese Maps können in RenderMan®mit genauen Ergebnissen auf dem ursprünglichen Netz gerendert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Bei der Extraktion unterstützte Dateiformate und Bit-Tiefen.

Vereinzeln von Farb-Layern

Mithilfe der Optionen zum Vereinzeln im Menü Farb -Layer können Sie schnell ausgewählte Farb-Layer vereinzeln, indem Sie die Sichtbarkeit aller anderen Farb-Layer einschalten bzw. ausschalten. Mit der neuen Option Als Streufarbe vereinzeln können Sie den ausgewählten Layer als flache Farbe anzeigen, so dass es noch einfacher wird, Opazität, Relief und andere Layerkanäle zu bearbeiten.

Siehe auch Vereinzeln eines Farb-Layers.

Farb-Layer-Masken und Verschmelzungsmodi

Kombinieren und bearbeiten Sie Farben mit hoher Leistung und ohne Datenverlust mit den neuen auftragbaren Layermasken für Farb-Layer, mit denen Sie Teile von Layern ein- oder ausblenden können. Darüber hinaus erweitern 22 neue Layer-Verschmelzungsmodi die gestalterischen Möglichkeiten und bieten erheblich verbessert die Kompatibilität mit Adobe® Photoshop®. Diese zusätzlichen Verschmelzungsmodi erhöhen die Gesamtanzahl auf 27 und entsprechen allen in Photoshop CS5 verfügbaren Ebenen-Füllmodi. So können Layer nahtloser zwischen den beiden Anwendungen importiert und exportiert werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Farb-Layer-Masken.

Automatisches Erstellen von UVs

Die neue Option UVs erstellen im Menü Netz ermöglicht es Ihnen, grundlegende UVs automatisch für ein Modell zu generieren, ohne viel Zeit auf das Einrichten verwenden zu müssen. Dadurch erhalten Sie "Schnellstart"-UVs, mit denen Sie sofort eine Übertragung beginnen können, und Sie haben die Möglichkeit, Farb-Layer zu einem späteren Zeitpunkt auf ein Netz mit UVs von höherer Qualität zu übertragen. Siehe Netz > UVs erstellen.

Auftragbare Opazität

Sie können nun einen Opazität-Kanal für Farb-Layer mit dem Fenster Neuen Farb-Layer erstellen erstellen. Dieser Kanal ermöglicht die Erstellung eines Transparenzfarb-Layers, der sich für die Simulation von transparenten realen Materialien wie Glas und Eis eignet. Weitere Informationen finden Sie unter Übertragen zum Anwenden von Transparenzen und Fenster Neuen Farb-Layer erstellen.

Es gibt auch eine neue Option namens Opazität beeinflusst in den Material-Eigenschaften, mit der Sie die Transparenz mit einem Glas- oder Aussparungseffekt anzeigen können.

Weitere Informationen finden Sie unter Materialeigenschaften.

Farb-Layer übertragen

Im Fenster Textur-Maps extrahieren gibt es nun die neue Option Farb-Layer übertragen. Mithilfe dieser Option können Sie mehrere Farb-Layer von einem Modell auf ein anderes übertragen.

In der Produktionsphase werden häufig Änderungen an den UVs einer Komponente nötig, nachdem die Übertragung begonnen hat. Mit der Option Farb-Layer übertragen können Sie Farbzuweisungen speichern, indem Sie sie mit dem neuen Netz mit neuen UVs verbinden. Weitere Informationen finden Sie unter Übertragen von Farb-Layern, Eigenschaften von Textur-Maps extrahieren und Texturextraktion - Überblick.