Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Übertragung
 
 
 

Bevor Sie mit der PTEX-Übertragung beginnen, müssen Sie die erforderliche Texel-Auflösung für jede Grundfläche des Netzes festlegen. Da in verschiedenen Bereichen des Modells verschiedene Grundflächenauflösungen gelten können, können Sie die Texel-Höchstzahl an die Stelle verschieben, an der sie am dringendsten benötigt wird. Mudbox verwendet diese Informationen zum Erstellen von Farb-Layern. Für PTEX-Modelle werden diese Farbinformationen in einer oder mehreren PTEX-Dateien gespeichert.

So bereiten Sie ein Modell für die PTEX-Übertragung vor

  1. Wählen Sie Netz > PTEX einrichten.
    AnmerkungSie müssen sich auf Ebene 0 befinden, um das Netz auf die PTEX-Übertragung vorzubereiten.
  2. (Optional) Wenn im Modell Farb-Layer vorhanden sind, wird das Fenster PTEX-Übertragung angezeigt. Sie können vorhandene UV-Farb-Layer löschen (klicken Sie auf Löschen), oder konvertieren Sie sie in PTEX-Layer (klicken Sie auf In PTEX-Layer konvertieren).
  3. Klicken Sie im Fenster PTEX einrichten auf Erhöhen, um die Auflösung schärfer einzustellen, oder auf Reduzieren, um Texturspeicher einzusparen. Klicken Sie auf Fertig.

    Das Netz ist jetzt für die PTEX-Übertragung vorbereitet.

  4. Wählen Sie ein Farb-Werkzeug, und wenden Sie Farbe auf das Modell an.

    Wenn nach Schritt 3 Farb-Layer vorhanden sind, wird neue PTEX-Farbe auf den aktiven Layer angewendet. Wenn es keine Layer gibt, wird das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen angezeigt. Beachten Sie, dass alle Dateitypen in der Dropdown-Liste Speichern unter jetzt als PTEX-Dateitypen aufgeführt sind. Siehe auch Erstellen eines neuen Farb-Layers.

Wenn Sie die PTEX-Übertragung nicht länger auf diesem Modell verwenden möchten, können Sie die PTEX-Übertragung beenden, indem Sie dem Netz ein anderes Material zuweisen. PTEX- und Nicht-PTEX-Netze können nicht dasselbe Material gemeinsam verwenden.

AnmerkungMit der Option Farb-Layer übertragen können Sie PTEX-Farb-Layer in einem Modell in reguläre Farb-Layer in einem anderen Modell konvertieren. Siehe Übertragen von Farb-Layern.

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