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Farb-Layer exportieren für
Verwenden Sie diese Dropdown-Liste, um die Layer festzulegen, die Sie exportieren möchten. Wählen Sie eine der folgenden Optionen:
Alle Modelle
Exportiert Farb-Layer für alle Modelle in der aktuellen Szene.
Aktives Modell
Exportiert Farb-Layer für das Modell, das aktiv war, als Sie Datei > Alle Farb-Layer exportieren wählten. Der Name des aktiven Modells wird neben dieser Option angezeigt.
Gewählte Modelle
Exportiert Farb-Layer für alle gewählten Modelle. Die Anzahl der gewählten Modelle wird neben dieser Option angezeigt. (Siehe auch Wählen und Verschieben von Elementen.)
Dateityp
Legen Sie hier den zu exportierenden Dateityp fest. Standardmäßig werden Layer vom gleichen Typ exportiert, den Sie beim Erstellen der Farb-Layer angegeben haben.

Sie können den Dateityp beim Exportieren ändern, z. B. wenn Sie 16-Bit-Texturen für die Übertragung verwendet haben, aber diese als 8-Bit-Bilder exportieren möchten, die für die Spieleentwicklung geeignet sind.

Pfadvorlage
Geben Sie hier an, wo die exportierten Layer gespeichert werden sollen. Dieser Pfad verweist standardmäßige auf das Vorgabeverzeichnis für Daten, in dem temporäre Mudbox-Dateien gespeichert werden. (Siehe auch Dateiumgebung.)
Dateinamenvorlage
Ermöglicht die Angabe einer Namensvorlage für jeden gespeicherte Farb-Layer.

Standardmäßig werden Layer basierend auf der Vorlage Layer_$M_$C_$L benannt.

Sie können die im Fenster aufgeführten Platzhalterzeichen verwenden, um eine Namenskonvention für die Felder Pfadvorlage und Dateinamenvorlage festzulegen.

Wenn Sie beispielsweise die folgenden drei Farb-Layer für ein Modell mit dem Material Ton exportieren, erhalten die (mit den vorgegebenen Platzhalterzeichen unter Dateinamenvorlage) exportierten Farb-Layer die Namen Layer_Ton_Streufarbe_Layer1, Layer_Ton_Streufarbe_Layer2 und Layer_Ton_Glanzfarbe_Layer3.

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