创建 Bullet 刚体

 
 
 

要创建刚体,选择“Bullet >创建主动刚体”(Bullet > Create Active Rigid Body)

在创建主动刚体后,如果当前时间是 Bullet 解算器的开始时间,用户仍然可以使用 Maya 的“移动”(Move)“旋转”(Rotate)工具,更改刚体的初始位置和方向。如果当前时间不是解算器的开始时间,时间更改时,将忽略对刚体的位置和方向的更改。Maya 会自动检测新位置和方向并将其存储为初始状态。

如果选择“创建主动刚体”(Create Active Rigid Body)后选择网格,将使用网格的凸面外壳作为其默认碰撞对象从而使刚体与网格关联。如果没有选择网格,将创建一个刚体,使用一个长方体作为其默认碰撞对象形状。可以通过在 bulletRigidBodyShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)“刚体特性”(Rigid Body Properties)部分中编辑“实体类型”(Body Type)属性,来更改刚体类型。创建新刚体时,还可以更改所使用的默认设置,方法是点击 Bullet 菜单条目右侧的选项框。

有关 Bullet 刚体类型的说明,请参见 Bullet 刚体类型。有关使用刚体的示例工作流,请参见使用刚体模拟创建碰撞检测使用刚体创建铰链模拟以及在刚体模拟中使用片段