Bullet 刚体类型

 
 
 

通过在“创建刚体选项”(Create Rigid Body Option)窗口或在 bulletRigidBodyShape 节点属性编辑器的“刚体特性”(Rigid Body Properties)区域中设置“实体类型”(Body Type),您可以指定刚体类型。在 Bullet 中,动力学刚体通常称为主动刚体,而运动学刚体和静态刚体则称为被动刚体。

有三种类型的 Bullet 刚体:

您可以对刚体类型及其变换进行动画。当“实体类型”(Body Type)属性设定为“运动学刚体”(Kinematic Rigid Body)时,可以设置刚体变换属性的关键帧。当“实体类型”(Body Type)设置为“动力学刚体”(Dynamic Rigid Body)时,关键帧变换不起作用。动力学刚体的变换将取决于该解算器。有关刚体设置的更多信息,请参见刚体特性