烘焙 Bullet 刚体模拟

 
 
 

Bullet 刚体支持 Maya 标准烘焙工作流(通过使用“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation))。

您也可以使用 Alembic 缓存渲染模拟。请参见使用 Alembic 渲染 Bullet 模拟

注意Maya 标准烘焙仅支持 Bullet 刚体形状。它不支持 Bullet 刚体集或柔体。

以下工作流创建最少数量的动画曲线:

  1. 选择要烘焙的刚体。
  2. 在 Maya 通道盒中选择所有的平移和旋转属性。
  3. 选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation)。此时将显示“烘焙模拟选项”窗口。
  4. “烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口中,选择“来自通道盒”(From Channel Box)
  5. 单击“烘焙”(Bake)

烘焙过程将为每个属性创建动画曲线,并将其连接到相应的 pairBlend 输入属性。也将创建其他的动画曲线,以通知刚体何时使用模拟或关键帧结果。