Cigarette Smoke Compound(たばこの煙コンパウンド)

 
 
 

カテゴリ: パーティクル

[Cigarette Smoke]コンパウンドは、ICE パーティクルの基本ボリューム シェーダ セットアップを作成します。このコンパウンドには、ベースとなる[Particle Renderer]コンパウンド、および各パーティクルのフラクタル シェイプとセル シェイプを定義する[Particle Shaper]コンパウンドが含まれています。

[シガレット スモーク]パーティクル プリセットを使用するには、ICE ツールバーから[パーティクル](Particles) [作成](Create) [シガレット スモーク](Cigarette Smoke)を選択します。これにより、この[Cigarette Smoke]コンパウンドと似ているポイント クラウドのシガレット スモーク マテリアルが作成されます。

ICE パーティクル シェーダに関する一般的な情報については、「ICE パーティクルのシェーディング」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

パラメータ

名前(Name)

コンパウンドの名前 任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

グローバル スモーク密度(Global Smoke Density)

パーティクル ボリューム全体の密度。グローバル密度は入力密度シェイプに応じて増加します。パーティクルの密度の全体的なエフェクトを設定します。パーティクルの中心が、エッジよりも不透明になります。密度の値を低くするとソフトで滑らかなエフェクトになり(より透明)、密度の値を高くするとディテールとエッジが適切に定義されます(より不透明)。

アンビエント カラーのティント(Tint Ambient Color)

パーティクル ボリューム全体のアンビエント カラーを調整します。

強度(アンビエンス)(Ambience Intensity)

パーティクル ボリューム全体のアンビエント シェーディングの強度。

ディフューズ カラーのティント(Tint Diffuse Color)

ボリュームのディフューズ カラーを調整します。

ディフューズ強度(Diffuse Intensity)

ディフューズシェーディングの強度。

イレギュラー シェイプ(Irregular Shape)

パーティクルの大雑把なシェイプを変更する、大きなフラクタルの強度を制御します。

フラクタルの強度(Fractal Intensity)

パーティクルのシェイプにディテールを作成するため、小さなフラクタルの強度を制御します。

フラクタル シェイプ(Fractal Shape)

パーティクル上のフラクタル スカラ テクスチャのスケール

Render Tree の使い方

このコンパウンドの[Volume]出力を、ポイント クラウドの[Material]ノードの[Volume]ポートに接続します。また、[ディフューズ強度]ポートの[Age Percentage]シェーダなどの別のシェーダを接続することもできます。