既定のテクスチャ イメージや他のさまざまなレンダリング オプションを指定します。
[Render Manager]>[グローバルプロパティ]>[Rendering(Preferences)]
レンダラ(renderer) |
シーンを出力するときに使用するレンダリング エンジンを指定します。 [mental ray]: [mental ray レンダー オプション]プロパティ エディタで定義された設定に応じて、mental ray レンダラを使用してシーンをレンダリングします。 [ハードウェアレンダラ](Hardware Renderer): [ハードウェア レンダラ]プロパティ エディタで指定されているように、ハードウェア レンダラを使用してシーンをレンダリングします。 |
シーンのフレームのレンダリング先の出力パス ディレクトリを定義するための既定のテンプレートを指定します。パスは、既定により現在のプロジェクトの[Rendered_Pictures]フォルダに出力されます。「出力ディレクトリの設定」(「レンダリング」)を参照してください。
テンプレートを使用してパスとファイル名を作成する詳細については、「トークンとテンプレート」を参照してください。
フレーム設定を定義するために使用される既定のフレーム付加を指定します。「フレーム付加の設定」(「レンダリング」)を参照してください。
テンプレートを使用してパスとファイル名を作成する詳細については、「トークンとテンプレート」を参照してください。
パスのアクティブなレンダ チャンネルにイメージを出力する場合に使用される既定のフレームバッファ ファイル名を指定します。「パスの出力パスおよびファイル名の設定」(「レンダリング」)を参照してください。
テンプレートを使用してパスとファイル名を作成する詳細については、「トークンとテンプレート」を参照してください。
MI ファイルを書き出すときに使用される既定のレンダ アーカイブのパスおよびファイル名を指定します。「[レンダパス]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
テンプレートを使用してパスとファイル名を作成する詳細については、「トークンとテンプレート」を参照してください。
MIA ファイルを書き出すときに使用される既定のオブジェクト レンダ アーカイブのパスおよびファイル名を指定します。「[オブジェクトレンダアーカイブの書き出し]ダイアログ ボックス」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
テンプレートを使用してパスとファイル名を作成する詳細については、「トークンとテンプレート」を参照してください。
組み込みのレンダ チャンネルの既定の出力フォーマット、データ タイプ、およびビット深度を設定します。必要に応じて、これらの設定を各パスでオーバーライドさせることができます。「レンダ チャンネルとフレーム バッファ」を参照してください。
選択のトラック(Track Selection) |
レンダ領域を、アニメーションに従うように、選択したオブジェクトに拘束します。選択したオブジェクトのサイズが変わると、レンダ領域はそのオブジェクトに合うように再計算されます。別のオブジェクトを選択すると、レンダ領域は新たに選択したオブジェクトに従います。 |
[タイル境界の描画](Draw Tile Borders) |
領域に現在レンダリングされているタイルの周囲に白い境界線を表示します。 |
[交差上のレンダ イメージをクリア](Clear Rendered Image on Interaction) |
新しいイメージを描画する前に、レンダ領域にある前のイメージを削除します。このオプションをオフにすると、新しいタイルが描画される間も古いタイルが表示されます。 |
更新モード(Refresh Mode) |
「レンダ領域を使ったインタラクティブなプレビュー」を参照してください。 |
ディスプレイ モード(Display Mode) |
レンダ領域に表示するカラー チャンネルを指定します。次のいずれかを選択します。 |
通常入力イメージの作成に使用されるカラー スペースを mental ray に宣言するカラー プロファイルのプリファレンスを設定できるので、既定で新しく作成されたすべてのイメージ クリップはそれに従って変換されます。
カラー プロファイルの指定および個々のイメージ クリップのユーザ定義ガンマ補正のレンダリングの詳細については、[[Image Clip]プロパティエディタ]の[調整]タブの[ カラープロファイル]オプション(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
イメージを自動的に.map ファイルに変換する(Automatically Convert Images to .map Files) |
有効にすると、シーンで使用しているイメージ クリップのうち最小サイズの条件を満たすものが、すべてレンダリング時に .map ファイルに変換されます。 自動的に生成される .map ファイルは、オリジナルのイメージ ソースが格納されるディレクトリのサブディレクトリ(mr_map)に格納されます。オリジナルのイメージ クリップは Softimage 内部でテクスチャを表示するために使用されますが、.map ファイルはレンダリングのみに使用されます。 自動生成された .map ファイルをレンダリングに使用するかどうかは、[mental ray レンダー オプション]プロパティ エディタまたは[レンダ領域オプション]プロパティ エディタの[最適化]ページの[マップの自動変換]オプションの設定によってコントロールできます。 |
最小サイズ(Minimum size) |
イメージを .map フォーマットに変換するのに必要な最低解像度を指定します。 どちらかの軸の解像度がこの値以上であるようなイメージは自動的に変換されます。両方の軸の解像度がこの値より小さいイメージは変換されません。 これは、メモリ マッピングがレンダリング スピードに影響を与えてしまうような大きなイメージを変換するのを防ぐのに役立ちます。 |
[イメージプロキシ]はシーンで使用するテクスチャ イメージのスケールダウンされたコピーです。レンダリングされたシーンには影響を与えませんが、Softimage インタフェース内部の低解像度版のテクスチャ イメージを表示することにより、飛躍的に表示速度を向上させることができます。
[イメージプロキシ]は元のイメージが保存されたディレクトリのサブディレクトリに保存されます。各ディレクトリはスケール(2:1、4:1 など)に対応しています。必要に応じて、プロキシのサムネイルを生成することもできます。サムネイルのプロキシのディレクトリと並んで独自のサブディレクトリに保存されます。