2D Glow(2D グロー)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| グロー カラー | グロー拡散 | ノイズ

[シェーダタイプ](Shader Type): アウトプット

出力: カラー(RGB)値

重要:

この 2D グロー シェーダは、オブジェクトのグロー エフェクトを設定するためにグロー プロパティによって内部的に使用されることに注意してください。2D グローシェーダを、グロー プロパティなしで単独使用することはできません。「[グロー]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

2D グロー シェーダは、グロー エフェクトを 2D プロセスとしてレンダ イメージの上に配置します。初期イメージがレンダリングされた後に、グロー エフェクトが表示されます。

グロー カラー

カラー(Color)

グロー カラーを定義します。選択したカラーの強度を変更できません。

不透明度(Opacity)

グローの不透明度をコントロールします。

0 = 透明

1= 不透明(背後のカラーを完全に隠す程度のグロー強度)

強度(Intensity)

グロー強度を定義します。

ヒント: オブジェクト カラーをオンにして、このパラメータの指定値を高くすると、グローが突出します。

オブジェクトカラー(Object Color)

オブジェクト カラーでグローを決定します。

ヒント: このパラメータを指定しない場合、レンダリングが高速になります。

深度に留意(Heed Depth)

グロー作成に深度バッファ アルゴリズムをオンにします。グロー対象オブジェクトの前にあるオブジェクトでグローの一部を適切にぼかします。タグ チャンネルの性質上あいまいになるため、オブジェクトのエッジが多少、指定以上か以下になることがあります。

ヒント: このパラメータを指定しない場合、レンダリングが高速になります。

セーフ(Safe)

グロー作成時に、選択したオブジェクトの強度を確保します。

グローのみ(Glow Only)

出力ファイルにのみグローを作成します。グローするオブジェクトが他のシーンと合成されている場合に便利です。

グロー拡散

サイズ(Size)

オブジェクトからのグロー距離を定義します。

最小レベル(Minimum Level)

グロー精度をコントロールします。オブジェクトから外向ヘアルゴリズムが機能します。アルゴリズムが外に広がるほどに、レベルが下がります。

ヒント: 指定値が高すぎると、グローのエッジが見えてしまいます。エッジが見えなくなるまで値を小さくします。このパラメータを指定すると、シーンのレンダリング時間が延びます。

リニア(Linear)

カーブをリニアに変更します。グローが明確になりますが、面白さに欠けます。

指数(Exponential)

カーブを指数曲線に変更します。ぼやけますが魅力的なグローに仕上がります。

排他オブジェクト(Exclude Object)

オブジェクト自体ではなく、エッジにグローを適用します。

ヒント: このパラメータを指定すると、オブジェクトをぼやかすことなくグローできます。

オブジェクトの縮小(Shrink Object)

エッジ アーティファクトを縮小するには、グローを適用する前にオブジェクトの表示サイズを縮小する必要があります。

ヒント: オブジェクト間の空間が狭い場合には、このパラメータに高い値を指定することで、発生する問題を回避できます。

ノイズ

振幅(Amplitude)

ノイズ振幅を定義します。ノイズはグローの完全な強度から減算されます。

スケール(Scale)

ノイズの大きさを定義します。高い値を指定した場合、サーフェイス上で極端な変化が見られません。

アニメート(Animate)

時間でノイズをアニメートします。

オブジェクト空間(Object Space)

グローをオブジェクトに沿わせます。オブジェクトの移動に併せて、グローを移動します。

時間オフセット(Time Offset)

ノイズのアニメーションに対するタイム オフセットを定義します。複数部分をレンダリングするときに、便利です。

タイムスケール(Time Scale)

タイム スケールを定義します。1 の場合、ノイズが平均 1 秒間隔で変化します。値を高くすると、変化の速度が速まります。