[グロー]プロパティ エディタ

 
 
 

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選択されたオブジェクトまたはオブジェクト グループに(2D グロー シェーダを内部的に使用してエフェクトをセットアップする)グロー プロパティを適用することで、2D グローを追加します。グローはポストプロセス エフェクトなので、レンダリングが完了してから適用します。グローのカラー、サイズ、外観を定義します。

適用するには:[レンダ]ツールバーで、[取得](Get) [プロパティ](Property) [グロー](Glow)を選択します。

表示するには: Explorer でスコープを[シーンルート]に設定し、オブジェクト ノードを展開して[グロー]プロパティ アイコンをクリックします。

注:グロー プロパティを使用する代わりに、オブジェクトのパス シェーダ スタックに直接適用されたアウトプット シェーダを使用して、ポスト プロセスの 2D グローやハロを作成することもできます。「シェーダのパスへの適用」(「レンダリング」)を参照してください。Softimage ライブラリのアウトプット シェーダについては、「Output(出力)」(「Shader Reference(シェーダ リファレンス)」)を参照してください。

グロー

グロー カラー

カラー(Color)

グロー エフェクトのカラーを定義します。カラー チャンネルを RGB、HSV、HLS の間で切り替えます。

オブジェクト カラー使用(Use Object's Color)

オンの場合、グロー シェーダでもグローのカラーと同じオブジェクトのディフューズ カラーとアンビエント カラーを使用します。

不透明度(Opacity)

グロー エフェクトの透明度をコントロールします。値が小さければオブジェクトのカラーがより強く表示され、大きければ不透明なグローがレンダリングされます。

強度(Intensity)

強度は、不透明度パラメータと密接に関連しながらグローのカラーの彩度を左右します。不透明度と強度の値が大きければ、黒い不透明なグローが作成されます。

グロー オプション

グローの排他オブジェクト(Exclude Object from Object)

オブジェクトを覆うグロー エフェクトは使用できません。

縮小(ピクセル)(Shrink (pixels))

選択したオブジェクトの内部にグローを縮小します。

深度使用(Use Depth)

オンの場合は、グローの深度バッファ アルゴリズムが有効になります。グロー対象オブジェクトの前にあるオブジェクトでグローの一部を適切にぼかします。タグ チャンネルの性質上あいまいになるため、オブジェクトのエッジが多少、指定以上か以下になることがあります。

このパラメータを指定しない場合、レンダリング時間が速まります。

オブジェクト強度使用(Use Object Intensity)

オンにすると、グローを適用する場合に、基盤となるオブジェクトの輝度を考慮します。オブジェクトとグローの両方の輝度が 1 未満の場合は、結果も 1 未満になります。

サイズ

以下のオプションでは、グローのサイズと減衰を定義します。

グロー サイズ

サイズ(Size)

グローのサイズを定義します。グローの中心は、グローを適用するオブジェクトまたはグループの中心です。

最小レベル(Minimum Level)

グロー精度をコントロールします。オブジェクトから外向ヘアルゴリズムが機能します。アルゴリズムが外に広がるほどに、レベルが下がります。

この値が大きすぎると、グローのエッジが見えます。エッジが見えなくなるまで小さくしてください。このパラメータを指定すると、シーンのレンダリング時間が延びます。

減衰

指数(Exponential)

オンの場合は、グローに指数関数的な(逆 2 次)減衰が適用されます。減衰のタイプは 1 度に 1 つしか定義できません。

リニア(Linear)

オンの場合は、グローに 1 次減衰が適用されます。減衰のタイプは 1 度に 1 つしか定義できません。

ノイズ

グローをリアルにするには、このオプションを使用してグロー エフェクトにランダムなノイズを作成します。

振幅(Amplitude)

ノイズ振幅を定義します。ノイズはグローの完全な強度から減算されます。この値が大きくなるほど、無秩序なパターンになります。

(A)振幅 = 0.1(B)振幅 = 0.5(C)振幅 = 0.9

スケール(Scale)

ノイズの大きさを定義します。高い値を指定した場合、サーフェイス上で極端な変化が見られません。

ノイズ空間(Noise Space)

[オブジェクト空間](Object Space): オブジェクトの中心をノイズの中心とします。オブジェクトが移動すると、グローもそれに伴って移動します。

[ワールド空間](World Space): シーンの原点(0,0,0)をノイズの中心とします。オブジェクトが移動すると、グローの中をオブジェクトが泳いでいるように見えます。