2D Halo(2D ハロ)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

|Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): アウトプット

出力: カラー(RGB)値

高強度光源の周囲にあるハロのように見えるハロ エフェクトをオブジェクト エッジの周囲に作成します。イメージをレンダリングした後にハロ エフェクトを作成しますので、ハロ エフェクトを表示するには初期イメージをレンダリングするまで待たなければなりません。

すべてのモデルの使用(Use All Models)

シーン内のオブジェクトすべてをレンダリングします。すばやくレンダリングするには、[ハロのみレンダ](Render Halo Only)オプションを選択します。

レンズ

感度(Sensitivity)

減衰の強度を決定します。ハロ コントラストをコントロールすることと同等になります。

最大強度(Maximum Intensity)

ハロ エフェクトの強度をクリップまたは制限します。

ハロ

減衰(Falloff)

ハロ エフェクトの減衰を決定します。ハロの輝度のコントロールと同じです。

サイズ(Size)

ハロのスケールを定義します。値が高いほど、ハロが大きくなります。高い値にするとレンダリング時間が長くかかります。

最大サイズ(Maximum Size)

ハロの大きさをピクセル値で制限します。

強度(Intensity)

ハロの赤緑青とアルファ値を定義します。グレイを指定すると、オブジェクトのカラーがハロのカラーになり、赤を指定すると、ハロに赤みがかかります。

ハロのみレンダ(Render Halo Only)

イメージ上のハロのみを出力します。イメージでハロを作成中には、合成は実行されません。

Render Tree の使い方

このアウトプット シェーダは直接 Render Tree に使用するのではなく、レンダ パスのシェーダ スタックで適用します。詳細については以下を参照してください。