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[シェーダタイプ]](Shader Type): テクスチャ
このシェーダは、法線マップを使用してバンプマップを作成します。Render Treeにあるさまざまなバンプパラメータに接続することができます。
マップ(Map) |
使用するイメージ クリップを定義します。[編集](Edit)をクリックすると、イメージ クリップのプロパティ ページが開きます。新しいクリップを取得するには、[新規](New)をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。 |
tspaceid |
使用するテクスチャ プロジェクションを選択します。「テクスチャ プロジェクションを指定する」(「テクスチャリング」)を参照してください。 |
バイアスされていない法線(Unbiased Normals) |
法線のXYZコンポーネントがバイアスされていない形式で保存される(つまり、[0, 1]に再マッピングされない)ことが、シェーダに宣言されます。 |
タンジェント(Tangents) |
タンジェントを保持する頂点カラープロパティを指定します。頂点カラー プロパティが定義されていない場合は、[新規](New)をクリックして作成できます。頂点カラー プロパティが定義済みの場合は、[編集](Edit)をクリックして編集できます。 |
バイアスされていないタンジェント(Unbiased Tangents) |
CAVプロパティに保存されたタンジェントデータがバイアスされていない形式になることが、シェーダに宣言されます。詳細については、「タンジェントおよび従法線のデータ タイプの設定」(「テクスチャリング」)を参照してください。 |