| コンポーネント範囲 | Render Tree の使い方 | Scalar Matte(スカラマット)
カテゴリ: 処理 > カラー チャンネル
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
Render Tree の使い方とScalar Smooth Range(スカラー スムース範囲)の機能を組み合わせたものです。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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コンポーネント
カラー、テクスチャ、またはシェーダから特定のカラー モデルとチャンネルを分離します。
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分離されたチャンネルを反転します。
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入力 RGB 値にそれぞれに対応するアルファ値を掛けます。
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カラーを抽出しようとするイメージ、テクスチャ、またはシェーダを定義します。
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またはから、どのカラー モデルを使うかを指定します。
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カラー チャンネルを選択します。[RGBA]カラー モデルから選択している場合は、このパラメータからのみ選択することができます。
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コンポーネント範囲
値の範囲を 1 つのチャンネルに分離します。
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コンポーネント範囲を反転します
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コンポーネント範囲内である入力カラー値に対するカラー出力値を指定します。
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コンポーネント範囲外の入力カラー値に対するカラー出力値を指定します。
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この値と[最小しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。
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入力カラー値が範囲内となる最小値です。
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入力カラー値が範囲内となる最大値です。
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この値と[最大しきい値]との間の入力カラー値については[範囲内の値]と[範囲外の値]のブレンドとして出力されます。
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Render Tree の使い方
任意のイメージ クリップまたはマテリアルを入力に接続して、任意のカラー モデルからチャンネルを分離するために使用されます。チャンネルを分離すると、ある範囲のチャンネル値を定義できます。[範囲内の値]パラメータおよび[範囲外の値]パラメータは入力が範囲内/外において、どの程度影響を受けるのかを決定します。結果はカラー値への出力で、任意のカラー入力パラメータ([diffuse]、[transparency]など)を操作するために使用されます。