Image Lookup(イメージ ルックアップ)

 
 
 

| Integer Map Lookup(整数マップ ルックアップ)

カテゴリ: データ > マップ ルックアップ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

空間マッピングツールシェーダ([Cubic Mapping 1(キュービック マップ 1)]シェーダ、[Cubic Mapping 6(キュービック マップ 6)]シェーダなど)に依存して、特定の UV 座標でカラーを生成します。このシェーダは半開放間隔でテクスチャイメージを参照します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

イメージ(Image)

使用するイメージ クリップを定義します。[編集](Edit)をクリックして、現在使用中のイメージ クリップのプロパティ ページを開きます。新しいクリップを取得するには、[新規](New)をクリックし、新しいクリップを作成するのか、またはソースからクリップを作成するのかを指定します。

イメージ ビュー ウィンドウ(Image View Window)

選択したイメージを表示します。イメージを右クリックすると、[イメージ クリップ]プロパティ エディタにアクセスできます。イメージがシーケンスの場合は、再生機能を利用してシーケンス イメージを再生することができます。

座標(Coordinate)

テクスチャの U、V、Z 座標を定義します。

Render Tree の使い方

Render Treeでイメージクリップを使いたいときには、このシェーダを使います。イメージシェーダごとに1つのイメージクリップしか定義できません。複数のイメージを合成するには、[Mix 8 Colors(8 色の混色)]シェーダに接続します。

サーフェイスシェーダ、イメージ処理シェーダ、ミキサシェーダ、または環境マップを作るための環境シェーダのいずれであっても、イメージシェーダは任意のカラー入力に接続可能です。サーフェイスシェーダでは、異なるイメージシェーダを使ってディフューズ、スペキュラ、反射(反射マップ用)、透明度(透明度マップ用)などに別のテクスチャを定義できます。

このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。