Rock(岩)

 
 
 

カテゴリ: テクスチャ ジェネレータ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

入力座標に基づいて 3D テクスチャを作ります。このシェーダはスカラ値を出力し、グラディエント シェーダを通して、高周波を出すノイズ関数を使って結果をミキシングします。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(Coordinate)

テクスチャの X、Y、または Z 座標を定義します。

拡散(Diffusion)

2 種類のカラーを互いにどの程度ブレンドするかを定義します。

グレイン サイズ(Grain Size)

岩テクスチャ内の粒子サイズを定義します。本物の岩らしく見せるには低い値に設定します。

混合比率(Mix Ratio)

テクスチャ内でどちらのカラーが優勢となるかを決定します。

1.0 ではカラー 1 のみが表示されます。1.5 では両方のカラーが均等に表示されます。

Render Tree の使い方

このシェーダを使用すると、Render Tree 内の任意の場所でテクスチャ エフェクトを持つパラメータを処理できます。このシェーダは、強度値やスケール値として使用できるテクスチャを生成するほか、サーフェイス シェーダの任意のスカラ パラメータ(IOR、バンプマップ係数など)を処理します。

このシェーダの座標値を有効にするには、[Texture Space Controller]シェーダに接続します。