Translucent Shading(トランスルーセント シェーディング)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): イルミネーション(サーフェイス)

[出力]: カラー(RGB)値

半透明イルミネーション(バック イルミネーション)を計算し、投影されたシャドウがオブジェクトのポリゴンの正面、背面の両面から見えるようにします。反射、透明度、屈折の計算は一切しません。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ディフューズ(Diffuse)

オブジェクトが照らされているエリア内のサーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのアンビエント値とブレンドされます。

Render Tree の使い方

このイルミネーション シェーダは、サーフェイス シェーダと同様、Render Tree のほとんどどこでも使用できます。また、テクスチャを使って[Diffuse]入力をコントロールできます。