Constant(テクスチャ)

 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| Render Tree の使い方

[シェーダタイプ](Shader Type): テクスチャ

[出力]: カラー(RGB)値

返されるカラー コンポーネントとアルファ コンポーネントを別々に設定できます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

カラー(Color)

出力値に使用する RGB コンポーネントを定義します。デフォルトは白です。

透明度(Transparency)

カラーで設定された出力によってアルファ チャンネルを定義します。

Render Tree の使い方

サーフェイス シェーダのパラメータのうち、一定にしておくパラメータを制御するのに使用されます。たとえば、ライトの影響を受ける鏡面反射光値が必要ない場合、サーフェイス シェーダのスペキュラ パラメータに接続します。カラー パラメータは、別のパラメータやイメージ処理シェーダに接続できます。