Adding Shader Nodes to the Render Tree(Render Tree にシェーダ ノードを追加する)

 
 
 

Render Tree にノードを追加するにはさまざまな方法があります。

必要なシェーダが見つからない場合は、[検索]テキスト ボックスに名前を入力します。[Ctrl]+[F]キーを押すと、検索する文字列を入力するために、Preset Manager のテキスト ボックスにカーソルをすばやく移動できます。

Preset Manager では、シェーダが機能およびタイプ別に分類されています。たとえば、[テクスチャ]の見出しの下にはテクスチャ シェーダが表示され、[変換]の下にはコンバータが表示されます。

Preset Manager の詳細については、「 Preset Manager」を参照してください。

シェーダ カテゴリおよびシェーダ自体の詳細については、「The Shader Library(シェーダ ライブラリ)」および「Shader Reference(シェーダ リファレンス)」を参照してください。

イメージ クリップを取得する

Render Tree で作業する場合、イメージ クリップをすばやくロードして、テクスチャ、背景、またはバンプ マップとして使用することがよくあります。

  1. Render Tree コマンド バーの[クリップ](Clips)メニューを開いて、プロジェクトのすべてのイメージ クリップのリストを表示します。

  2. クリップを選択すると、選択したクリップが Render Tree の作業領域に表示されます。

  3. イメージ クリップのサムネイルを表示する場合は、Render Tree メニューから[表示](Show) [サムネイルの表示](View Thumbnail)を選択します。

    ヒント:
    • 任意のタイプのブラウザまたはツールバーから Render Tree の作業領域にイメージファイルをドラッグ アンド ドロップすると、クリップをすばやくロードできます。

    • レンダ領域のサムネイルの表示サイズは、[表示]プレファレンス プロパティ エディタの[一般]タブで設定できます。サイズを設定するには、メイン メニューから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択し、[Preferences]ウィンドウの左ペインから[Display]を選択します。右ペインに[Display Preferences]が開きます。[サムネイル](Thumbnail) [サイズ](Size)[小](small)[中](medium)、または[大](large)に設定します。