[Environment Cache]プロパティ エディタ

 
 
 

リジッド ボディ シミュレーションの[Simulation Time Control]プロパティエディタ[再生時にキャッシュ](Cache on Playback)オプションと[ミキサにキャッシュを保存](Save Cache to Mixer)オプションを選択した場合は、キャッシュされたシミュレーション ソースが作成されます。

表示するには: Explorer で、現在のリジッド ボディ シミュレーション環境を開いて、[Environment Cache]アイコンをクリックします。

詳細については、「ICE シミュレーション環境キャッシュ ファイルを作成する」(「データ交換」)を参照してください。

リストから[ストレージ](Storage)のタイプを選択して、キャッシュされたリジッド ボディ シミュレーションの[ファイル](File)名を入力します。

このプロパティ エディタの各オプションは、アクションまたはアニメーション レイヤ ソース プロパティ エディタと同じです。